Combate interinstitucional contra la ludopatía y el ciberbullying en el ámbito educativo.
En un esfuerzo contundente para abordar las problemáticas de la ludopatía y el ciberbullying en la juventud, el gobernador Gustavo Sáenz presidió un taller dirigido a 150 docentes del nivel secundario.

El encuentro, organizado por la Secretaría de Modernización del Estado, la Universidad Siglo 21 y el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, busca fortalecer las estrategias interinstitucionales para prevenir estas amenazas en el ámbito educativo.

El gobernador Sáenz resaltó el compromiso del gobierno provincial con el Plan estratégico para la prevención de apuestas ilegales y mejora de la convivencia escolar.

Es un tema que nos involucra a todos, enfatizó el mandatario al destacar el rol fundamental de los padres como aliados en este desafío, acompañando a los jóvenes en el uso responsable de las nuevas tecnologías.

La iniciativa provincial contempla diversas acciones de alcance integral: campañas de concientización en redes sociales, bloqueo de páginas web de apuestas tanto en instituciones educativas como en espacios públicos digitales, realización de encuestas y charlas para sensibilizar sobre la problemática, entre otras medidas.

Martín Güemes, secretario de Modernización del Estado y coordinador de las Mesas Técnicas, destacó el enfoque integral de la estrategia: fomentamos el uso de la tecnología como herramienta de desarrollo para los más jóvenes, pero siempre en un marco de uso saludable y productivo.

Javier Chilo, director de la Tecnicatura en Investigación y la Escena del Crimen y de la Licenciatura en Criminología y Seguridad de la Universidad Siglo 21, enfatizó la necesidad de un abordaje multidisciplinario: la ludopatía infantil es una problemática multifacética que no puede ser abordada desde un único sector.

Es crucial que profesionales de la salud, la comunidad educativa y las autoridades trabajen en conjunto.

La capacitación para docentes busca fortalecer su capacidad para identificar y abordar estos desafíos, proporcionando herramientas para prevenir y mitigar los efectos negativos de la ludopatía y el ciberbullying en la vida de los estudiantes.