Windosill aterriza en Switch: disfruta de las maravillas gloriosamente incómodas de Vectorpark

Windosill aterriza en Switch: disfruta de las maravillas gloriosamente incómodas de Vectorpark

NoticieroDiario | Argentina | Sat, 12 Nov 2022 10:53:21 +0000

En mi adolescencia fui a ver una gran exposición de Magritte en la Hayward Gallery de Londres. Fue un verdadero éxito de taquilla: hubo segmentos al respecto en la BBC, y la fiebre de Magritte sacudió Londres hasta sus raíces. Fui con mi hermano mayor, Paul, que amaba a Magritte. Fue una experiencia increíble, tanto Magritte en un solo espacio: bombines, manzanas, pipas. Estaba encantada y desconcertada, ambas a la vez, ambas sensaciones alimentando a la otra. Sigue siendo una de mis experiencias primarias del arte.

Encantado y desconcertado. Siempre traigo esa combinación intensificada de emociones a Vectorpark, cuya clásica aventura de rompecabezas, Windosill, acaba de aterrizar en Switch. Traigo esta combinación de emociones a pesar de que Magritte es, sospecho, solo una de las influencias en el trabajo. .Vectorpark, también conocido como Patrick Smith, fabrica juguetes divertidos e inquietantes. En su catálogo anterior, junto con Windosill, al que prometo que llegaremos en un momento, hay un juguete alfabético en el que puedes tocar las costillas de un ser vivo como un xilófono. Hay un juguete de castillo de arena que no requiere exactamente palabras y solo unos segundos de tu día para recordarte que todo es vanidad. Las cosas de Vectorpark siempre son una sorpresa, pero de alguna manera siempre son coherentes. Todavía me encuentro diciendo: ¡por supuesto!

Si me hubieras preguntado hace un tiempo, te habría dicho que coloco las cosas de Vectorpark en un continuo entre Magritte y alguien como Gaudí. Tienes ese tipo de yuxtaposición práctica de elementos que rara vez se yuxtaponen en otros lugares que obtienes de Magritte: el mundo se pone patas arriba con un asentimiento y un encogimiento de hombros. Y obtienes esa mezcla de lo animado y lo inanimado, esa pregunta de si algo es cerámica o anatomía, digamos, que asocio con Gaudí, que haría una catedral con el espinazo de una ballena si estuviera tan conmovido.

Remolque Windosil.

Si me hicieras esa pregunta hoy, podría decir algo un poco diferente.

Por un lado, he estado leyendo un libro sobre Breugel recientemente, además de jugar a Pentiment para una reseña, y tengo el arte medieval en mi mente. Miro a Windosill en particular, con sus torres de colmena y su extraña fauna y... De pronto recordé la Babel de Breugel o la extraña fauna de algo como el Manuscrito Voynich. Nunca había visto esto en Windosill antes, pero en sus interminables sorpresas y giros, en su colección de piezas inusuales (una pipa, una rueda, una langosta que se arrastra), casi podría ser seleccionado de los márgenes ilustrados de algún libro maravillosamente escrito a mano. horas.

Pero por otro lado, este juego de Windosill en Switch fue como ninguna otra vez que lo jugué. Eso es porque no lo jugué solo.

Debería volver un poco atrás. Windosill fue originalmente un juego Flash. Es una serie de salas de rompecabezas, si realmente quieres reducirlo a lo básico. Tienes que mover un pequeño carrito con ruedas de una habitación a otra, desbloqueando cada puerta. encontrando un cubo blanco y colocándolo en la pared como una llave. Sin embargo, cada habitación es un recordatorio de que un juego como este no se puede reducir a lo básico. ¡Es salvaje! En una habitación, un océano puede agitarse con objetos extraños ofrecidos por las olas. En otro, una bola de bolos podría colgar en el cielo, orbitada por una bola de bolos más pequeña.

Windosill es una delicia extraña.

Procedes jugando con las cosas, agarrando cosas, poniéndolas en movimiento, viendo lo que hacen los elementos individuales de la habitación actual y luego calculando lo que podrían hacer juntos, o en algún tipo de secuencia. Me encanta esto, y en el pasado Descubrí que Windosill es un juego de emociones tranquilas y solitarias. Pero con Switch, puedes jugarlo como un juego cooperativo, dos jugadores, un Joy-Con cada uno, agarrando cosas, activándolas, trabajando juntas y trabajando por separado.

Lo jugué la otra noche con mi hija, que tiene nueve años. Quería mostrarle un juego que siempre me ha parecido delicado e inteligente, pero cuando lo jugamos juntos se convirtió en algo completamente nuevo. Co-op Windosill , particularmente con alguien que conoces bien, se convierte en una locura de triunfo y accidente. Los dos agarraríamos el mismo objeto en una habitación, o lo dejaríamos fuera de juego por error. pasan minutos enteros planeando movimientos complicados y luego los ven frustrados por la torpeza o la mala comunicación. Lector, es maravilloso.

Mi hija no sabe mucho sobre Magritte o Breugel para su eterno crédito, pero entendió inherentemente lo que es Windosill: una colección de objetos embrujados, seleccionados y curados a mano y tan probablemente confundiendo bellamente como iluminando. Vitoreaba cuando abríamos la puerta de una habitación, pero vitoreaba cuando no lo hacíamos. Hay tantos momentos de deleite incidental en este juego, donde se abre un caparazón y salen insectos de colores, donde la parte A encaja repentinamente en la parte B. Descubrirlos juntos, por accidente más que por deleite, nos permitió disfrutar realmente de cada uno.

Una de las cosas que realmente me encantan del material de Vectorpark es que es increíblemente difícil para mí escribir sobre él. Nunca siento que lo haya hecho correctamente. Reducirlo a lo que sospecho que son influencias (Magritte, Gaudi, Voynich) peor que un cop-out. Siento que me estoy perdiendo la verdadera belleza aquí, la verdadera invención singular, porque me falta el vocabulario para describirlo sin compararlo con otra cosa.

Pero hay un momento al final de Windosill que me hace querer trabajar más duro. Para no estropear nada, pero la puerta de la última habitación de Windosill no funciona como las demás. Esta vez lo vi como una sugerencia de que tal vez tomes tus influencias y luego encuentres una manera de trascenderlas, de escapar a cosas que son puramente tuyas. Me pregunto qué habría pensado de Windosill cuando era joven y deambulaba por Magritte con mi hermano mayor. Me pregunto qué habrá hecho mi hija ayer.

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