Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh es una inmersión inmersiva en el mundo de Hergé

Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh es una inmersión inmersiva en el mundo de Hergé

NoticieroDiario | Argentina | Wed, 24 May 2023 10:06:58 +0000

Cuando conoces a un compañero fan de Tintín, la primera pregunta que probablemente te hagas es simplemente: '¿Cuál es tu favorito?' Durante los muchos años que Hergé trabajó en Tintín, la caricatura pasó por varias fases, desde los primeros cómics en los que Hergé aún estaba desarrollando su estilo, hasta las historias posteriores que tenían tramas más claras y un elenco establecido de personajes secundarios. ¿Mi favorito personal? Para mí, es El secreto del unicornio, una historia con un intrigante misterio en su centro y mucha acción del Capitán Haddock. Quizás no sea sorprendente, entonces, que este haya sido el cómic seleccionado para la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg de 2011.

Reportero de Tintín: Cigarros del Faraón

Dado el vasto catálogo de cómics de Tintín para elegir, algunos podrían preguntarse por qué la próxima adaptación del videojuego de Tintín se basa en Cigars of the Pharaoh. Como el cuarto volumen de Tintín publicado por Hergé, el cómic es relativamente temprano y carece de clave. personajes como el Capitán Haddock y el Profesor Cálculo. Pero para el desarrollador de juegos español Pendulo Studios y la editorial francesa Microids, seleccionar el cómic fue una cuestión de considerar qué tipo de oportunidades de juego podría ofrecer la historia, al mismo tiempo que dejaba espacio para una posible secuela.

'Cuando Microids y Pendulo comenzaron a trabajar en una nueva propiedad intelectual de Tintin, queríamos comenzar desde el principio', me dice el gerente de marca de Microids, Charles Leveugle, en un evento de demostración. 'Pero un comienzo completo, no solo los soviéticos, Estados Unidos o el Congo, un comienzo completo con una aventura completa, con una variedad de [estilos] de juego, varios países para visitar, varias investigaciones para liderar. En los primeros tres álbumes, Tintín solo vive en un país ... en Cigars of the Pharaoh atraviesa tres países, conduce un avión, conduce un automóvil, conoce a Thompson y Thomson, conoce a Rastapopoulos...

'Cigars of the Pharaoh fue la elección perfecta, y como está [conectado] con el Blue Lotus, abre la puerta para el próximo juego'.

Este tráiler se ve bien con el color de Tintín.

Sin embargo, antes de que empecemos a pensar en el próximo juego de Tintin, probablemente deberíamos echar un vistazo más de cerca al juego que nos ocupa. Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh, que se lanzará más adelante este año, es un juego de acción y aventuras que presenta una mezcla de secuencias de acción. y segmentos de resolución de acertijos. Una combinación sensata de estilos de juego para una adaptación de Tintín, en realidad, dado que Tintín normalmente pasa su tiempo investigando misterios o escapando de la muerte por poco. fiel' al trabajo original de Hergé. 'La directriz definitiva de este juego son los cómics', explica Leveugle.y luego podemos agregar algunas cosas para prolongar la experiencia y hacer que el juego dure alrededor de 10 horas'.

Entonces, ¿cómo extraes horas de juego de solo unos pocos paneles de cómic, sin dejar de ser fiel al trabajo original? Según la productora principal Rita Fortuny Pi, la clave de esto fue hacer un esfuerzo por comprender el flujo de trabajo y la forma general de pensar de Hergé. El equipo buscó fuentes de inspiración más amplias para ayudar a llenar los vacíos, incluidos otros cómics y momentos históricos importantes del tiempo, junto con la primera versión de Cigars of the Pharaoh, publicada entre 1932 y 1934. Esta tenía una historia mucho más larga que luego fue recortada, redibujada y coloreada por Hergé para crear la 'segunda versión' de 1955 que es más bien- conocido hoy.

'Así que nuestra primera inspiración fue el último cómic, el de los colores', explica Fortuny Pi. 'Pero para expandir algunos segmentos o agregar secuencias adicionales, teníamos algunas ideas y también algunos activos específicos de los cómics antiguos para expandir estos segmentos. No solo de la versión original de [Cigars of the Pharaoh], sino también de otros cómics y de otros dibujos que hizo Hergé, para que durara más. No queríamos construir nada desde cero'.

Ciertamente no hay una clara línea en el papiro.

Este enfoque se nota de inmediato en la primera sección de la demostración, donde Tintín corre alrededor de un crucero para recuperar una hoja de papel. En los cómics, este momento solo ocupa unos pocos paneles; aquí se extiende para formar una secuencia de acción larga, en la que Tintín debe esquivar varios obstáculos y personas en el bote. Quizás sea un poco demasiado extenso, en todo caso: hay algo divertidamente ridículo sobre cuánto tiempo corre Tintín alrededor del bote persiguiendo este panfleto. El uso de eventos de tiempo rápido para esquivar obstáculos no es un nuevo enfoque de diseño, pero el disfrute aquí proviene más de correr por el mundo mismo. Hay acción constante, ruido y divertidos fragmentos de diálogos de NPC para mantenerte entretenido ('¿Qué es papiro?' grita un transeúnte confundido).

Las cosas también son prometedoras en la segunda sección de la demostración, donde Tintín debe investigar y abrirse camino a través de la tumba de Kih-Oskh. Este es un segmento del juego de ritmo más lento, donde realmente puedes tomarte tu tiempo para explorar el entorno. Nuevamente, la jugabilidad de resolución de acertijos aquí no es demasiado sorprendente, con Tintín interactuando con elementos para descubrir pistas y armar la solución. o presentar algo demasiado oscuro para entender. Más importante aún, es divertidopara hurgar en el mundo de Tintín durante esta escena. La historia principal y los entornos del cómic original todavía están allí, pero se les ha dado más detalles: un examen detallado de un friso pintado, por ejemplo, revela un globo ocular siniestro mirando hacia abajo. sobre Tintín desde un agujero en la pared.

Cuidado con todos los gatos en esos cuadros, Snowy.

Muchos fanáticos se preguntarán por qué este juego se hizo en 3D, en lugar de usar un estilo 2D similar a la obra de arte original de Hergé. también se trataba de crear una experiencia más inmersiva para el jugador'. Nuestro principal objetivo es embarcar a las personas en una aventura... por lo que el estilo 3D es la solución perfecta para eso, porque tienes entornos realistas, comportamientos realistas y no tienes hacer la traducción en tu cabeza entre cel shading y cómo se vería una situación realista', dice. Fortuny Pi menciona que esto también fue una cuestión de jugar con las fortalezas de Pendulo Studios, ya que el desarrollador tiene experiencia previa en la creación de juegos en 3D.El uso de un estilo de arte en 3D también proporcionó una separación muy necesaria de los cómics originales, lo que permitió a Pendulo Studios cierta libertad creativa y evitó las comparaciones directas con la firma de Hergé.ligne claire art style. 'La única persona que sabe cómo hacer a Tintín en 2D es Hergé', agrega.

Si bien los primeros dos segmentos de juego en la demostración son bastante encantadores, la tercera sección de juego, en la que el jugador controla el avión de Tintin mientras lo persigue un avión enemigo, es un poco más débil. Los controles aquí son bastante simples y ofrecen la capacidad de dirigir el avión y rodar hacia los lados para evitar obstáculos. El jugador debe navegar a través de puntos de control de 'anillos' flotantes, pero cuando vuela a través de afloramientos rocosos, a veces es difícil distinguir exactamente hacia dónde se supone que debe ir. Si choca contra una roca, el el avión simplemente explota y te reinician en un punto de control anterior. Es una sensación muy extraña cuando esto sucede por primera vez, ya que uno de los elementos clave de los cómics son las muchas formas absurdas en que Tintín evita la muerte, por lo que verlo explotar es bastante discordante. Sin embargo, desde la perspectiva del diseño del juego,el juego necesita algún tipo de estado de falla para crear una sensación de riesgo, por lo que es un problema difícil de resolver. ¿Quizás todos podemos imaginar que Tintin y Snowy se lanzan en paracaídas milagrosamente fuera del avión?

En algunas escenas, la cara de Tintin ocasionalmente se ve un poco extraña, tal vez debido a la novedad de ver al personaje renderizado en 3D. Sin embargo, durante gran parte del juego esto no es un problema, ya que principalmente ves la parte posterior de la cabeza de Tintin.

Otro tema que quería discutir con Leveugle y Fortuny Pi era si habían tenido alguna dificultad para adaptar a Tintín a la era moderna. El trabajo de Hergé ha enfrentado críticas bastante famosas por contener estereotipos racistas y actitudes imperialistas, particularmente en sus primeros trabajos como Tintín en el Congo. El propio Hergé lamentó más tarde estas representaciones y explicó que estaba influenciado por actitudes paternalistas en Bélgica en ese momento. Pero aún se pueden encontrar elementos problemáticos incluso en sus trabajos posteriores: entonces, ¿cómo abordaron Microids y Pendulo Studios este difícil tema?

'Bueno, Tintinimaginatio es realmente consciente de este tema, por supuesto', dice Leveugle. (Por cierto, esa es la compañía responsable de proteger el legado de Hergé). 'Es por eso que Tintin en el Congo, por supuesto, no es canónico. Como para los temas controvertidos en Cigars of the Pharaoh, tenemos suerte de que no sean demasiado controvertidos. Puedes ubicarlo dentro de la ventana de tiempo [de cuando se creó]. Nuestro objetivo es hacer un juego para todos, y de esta manera es un trabajo constante'.

Fortuny Pi agrega que tuvieron que ser exigentes con un par de detalles más pequeños. 'Debido a que queremos hacer nuestro juego para el año 2023, necesitamos aprender mucho de nuestro pasado, [tanto] personalmente como para cada país', dijo. dice. 'Así que fue muy fácil detectar [estos pequeños momentos], simplemente reformulando las cosas, para ser respetuoso con todos'. A menudo, estos cambios solo eran necesarios para los personajes secundarios, lo que significaba que podían modificarse fácilmente sin tener un impacto en la historia principal.

Es mejor dejar algunas actitudes en el pasado.

Está claro que hay una gran cantidad de amor por Tintín en el equipo de desarrollo, con gran atención puesta en asegurar que el espíritu del trabajo de Hergé esté en el corazón de esta adaptación. Este entusiasmo se refleja en la demostración, que se siente como entrando en el mundo vivo y palpitante de Tintin. ¿Hay suficiente aquí para atraer a los recién llegados al mundo de Tintin? De eso, no estoy seguro: la jugabilidad aquí no es nada radicalmente nuevo, y a veces me pregunto qué tan popular es Tintín entre las audiencias más jóvenes de hoy. como si hubieras caído directamente en un cómic. O en palabras de Thompson y Thomson, para ser precisos: nos estamos enamorando de este juego.

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