
Star Wars Jedi: Survivor para PC sigue siendo el peor puerto para PC triple A de 2023
Cuando se lanzó Star Wars Jedi: Survivor, describimos su versión para PC como el peor puerto triple A que habíamos visto en 2023. Sin embargo, desde entonces, se han implementado varios parches y, en la última revisión, una renovación completa del rendimiento de 60 fps. El modo fue regalado a los jugadores de consola. Entonces, ¿cómo le ha ido a la versión para PC?
Bueno, hemos hablado de varias mejoras iterativas de rendimiento a lo largo del mes en parches anteriores, pero este es potencialmente más impactante. Finalmente, se agregó Nvidia DLSS, junto con una implementación bastante pobre de FSR 2 de AMD. Desafortunadamente, el rendimiento aún es deficiente. No es lo suficientemente bueno y numerosos problemas no se han solucionado. Jedi: Survivor sigue siendo el peor puerto triple A de 2023.
Comencemos por el principio. Al igual que su versión de lanzamiento, Jedi: Survivor arranca cada vez con un paso de precompilación del sombreador. Aparece cada vez que cargas el juego, aunque no parece hacer nada después del primer lanzamiento: fricción innecesaria para el usuario que se parece mucho a un error, todavía presente cinco meses después del debut del juego. Lo que es especialmente extraño de esto es que si el juego realmente almacena en caché sombreadores, no está haciendo un trabajo particularmente bueno al it.Star Wars Jedi: Survivor todavía tiene un montón de tartamudeos en la compilación de sombreadores durante el juego.
Nuestro último vistazo a Star Wars Jedi: Survivor en PC muestra algunas pequeñas mejoras, además de la bienvenida incorporación de la mejora DLSS, pero los problemas básicos que notamos aún deben abordarse de manera integral.En términos de la experiencia del usuario, los menús del juego han cambiado parcialmente. En realidad, el mouse funciona de manera más consistente, a diferencia del inicio, por lo que puedes salir del juego ahora, por ejemplo. Sin embargo, todavía no funciona correctamente. Es imposible cambiarlo. -resolución de pantalla del juego con teclado y mouse, por ejemplo. Hacer clic en una nueva resolución no funciona, y tampoco presionar la barra espaciadora en el teclado cuando el juego lo solicita. Sorprendentemente, todavía se da el caso de que solo el uso de un gamepad permite para navegar completamente por el sistema de menús.
Y esos menús siguen siendo tan malos en términos de funcionalidad como lo eran en el lanzamiento. No hay buenas descripciones de lo que realmente hacen las opciones o las implicaciones de rendimiento al seleccionarlas. Tampoco hay imágenes de vista previa que demuestren exactamente qué cambiar la opción. servirá. Aún así, al menos activar y desactivar RT ya no interrumpe el rendimiento, pero aun así, esta configuración del menú no es tan buena como debería ser un juego triple A.
La calidad de la imagen también se vio afectada en el lanzamiento, con las implementaciones TAA y FSR 2 del juego luciendo excepcionalmente complicadas. Este sigue siendo el caso, pero los propietarios de GPU RTX ahora pueden usar DLSS, aunque Intel XeSS no se incluye en la fiesta, a pesar del complemento Unreal Engine. -ins están disponibles para que eso suceda. DLSS hace maravillas con la calidad de imagen del juego: cualquier objeto en movimiento ahora retiene detalles en lugar de ser seguido por manchas, pixelización y disoclusión. Las partículas ya no son solo manchas borrosas con FSR 2, mientras que el efecto fantasma se ha mejorado enormemente. La generación de fotogramas DLSS 3 también está integrada.
Revisión de lanzamiento original de Alex Battaglia de Jedi: el inquietante puerto para PC de Survivor.Sin embargo, en el juego, el rendimiento sigue siendo un problema. El tartamudeo transversal se activa independientemente de la configuración o el hardware, la CPU todavía está muy infrautilizada y, por supuesto, hay un tartamudeo en la compilación de sombreadores. Si miras el vídeo de arriba, verás que probé el juego en múltiples parches en las configuraciones más bajas, notando mejoras graduales con el tiempo. En un Ryzen 5 3600, el juego ahora se ejecuta alrededor de un 25 por ciento más rápido en escenarios con CPU limitada. Desafortunadamente, en configuraciones más altas con RT habilitado, el rendimiento es Tan malo como en el lanzamiento. Mi PC con tecnología Core i9 12900K y RTX 4090 aún no puede ejecutar el juego de manera constante a un mínimo de 60 fps durante toda la experiencia.
¿Puede ayudar la generación de cuadros DLSS 3? Absolutamente, ya que sobresale en escenarios con CPU limitada, pero el punto es que la generación de fotogramas aún requiere buenos tiempos de fotogramas en la entrada para ofrecer una presentación fluida en la salida. Jedi: Las entradas de Survivor siguen siendo muy irregulares, lo que genera un fotograma bueno y limpio. -el ritmo en la salida es prácticamente imposible.Jedi: Survivor también tiene una reproducción de animación interrumpida, donde los picos en el tiempo de fotograma causan una aceleración momentánea del motor del juego que resulta en una repentina 'sacudida' hacia adelante en la animación, algo que sucede incluso si logras bloquear el juego a 60 fotogramas por segundo.
Esto es algo difícil de describir en texto, pero mira el video y verás lo que quiero decir. Independientemente de lo que hagas en Jedi: Survivor, la suavidad de la animación medida internamente se rompe y la animación y los tartamudeos de la cámara son desagradables. Incluso bloqueando el juego externamente a 30 fps con un ritmo de cuadros perfecto, es posible ver cómo este comportamiento aún ocurre en un 12900K.
Las versiones de consola tienen sus problemas, pero siempre han tenido menos problemas que la versión para PC y el último parche ofrece algunas mejoras notables.Hay otras cosas de las que podría hablar, como cómo el juego tiene un parpadeo blanco al girar la cámara debido a una selección demasiado agresiva de la geometría en los bordes de la cámara, o cómo la implementación de generación de fotogramas DLSS 3 está mezclando y desenfocando elementos de la interfaz de usuario, un problema de artefactos. Nvidia lo arregló hace meses.
La conclusión es que incluso en mi sistema de juegos de gama alta, la CPU está limitada en configuraciones de gráficos razonables y especialmente con el trazado de rayos. En un procesador de gama media más antiguo, el juego sigue siendo un desastre. Técnicamente, el juego es mejor , pero poco importa cuando los problemas centrales desde el lanzamiento no se han solucionado.
De manera inquietante, las notas del parche no mencionan más actualizaciones, pero sabemos que el desarrollo del juego continúa; después de todo, las versiones de consola de última generación están por llegar. Tal vez sea una esperanza desesperada a estas alturas, pero la versión para PC de Star Wars Jedi: No se puede dejar a Survivor en este estado. Todavía no es apto para su propósito.
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