Square Enix ha 'discutido' abandonar la numeración de la serie para futuros juegos de Final Fantasy
El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha discutido la posibilidad de eliminar números de futuros juegos de la serie.
Cada juego de la serie Final Fantasy es individual, solo un par ha tenido secuelas directas, pero Yoshida admitió que esto puede ser difícil para el marketing, ya que algunos jugadores se acercan al último juego preguntándose si la historia continúa desde juegos anteriores.
'Van a entrar muchos jugadores y lo verán como un cómic en el que tienes que leer desde el principio para saber qué está pasando ahora', dijo Yoshida a GQ en una entrevista.
'Es difícil para el marketing porque cada título numerado que lanzamos en la serie, tenemos que analizarlo como, 'Está bien, no tienes que jugar el resto''.
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Cuando se le preguntó si Square Enix abandonaría los números por completo, Yoshida dijo que había sido 'discutido con los altos mandos'.
'Tal vez ya es hora de que eliminemos los números del título', dijo. ¿Fantasy 14 si 16 está fuera? ¿Por qué no lo llamamos simplemente Final Fantasy Online? Simplemente deshazte del número por completo y así será más fácil de entender'.
En última instancia, el futuro de la serie no es necesariamente su decisión'. Si Final Fantasy 17 o Final Fantasy 18 deben tener un número o no, eso dependerá de quien tenga que desarrollar ese juego y quien esté a cargo de la marca, así que ¡Ese es su problema, no el nuestro!' él dijo.
Yoshida también señaló que la serie ha perdurado debido a que cada juego es distinto.
'Definitivamente creo que debido a que todos los Final Fantasies tienen sus historias y escenarios de personajes únicos, esa es la razón por la que ha perdurado durante 35 años', dijo. Creo que nos quedamos sin ideas'.
Muchas series han perdido números después de algunas entradas. Assassin's Creed originalmente tenía números para cada nuevo asesino, pero los dejó después de la cuarta entrada: Black Flag. Y para el cuarto juego de Mass Effect, Bioware pasó de su trilogía original y lo nombró Andrómeda.
Pero a veces jugar con números es más confuso de lo que debería ser. Cuando salió Call of Duty: Modern Warfare 2 el año pasado, era una secuela de un reinicio que técnicamente era el 19 de la serie. Tan recientemente como la semana pasada, Mortal Kombat 1 fue revelado a pesar de ser el 12 en la serie -Ed Boon de NetherRealm tuvo que explicar este reinicio después del anuncio.
Personalmente, odio esta idea para Final Fantasy. Hay 35 años de historia en esta serie y todos los fanáticos tienen sus números favoritos; ignorar su legado.
La única excepción sería Final Fantasy 14. Aunque tiene una historia continua, se ha convertido en una especie de plataforma para futuras expansiones, por lo que simplemente llamarlo Final Fantasy Online tendría sentido.
Para obtener más información sobre Final Fantasy 16, hablé con Yoshida, además del director de arte Hiroshi Minagawa y el director de localización Michael-Christopher Koji Fox, sobre la esencia de Final Fantasy, y todos tenían respuestas diferentes.
Final Fantasy 16 saldrá el 22 de junio en PlayStation 5.