
Se prueba el rendimiento portátil de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha convertido en un gran éxito, con líneas de tiempo en las redes sociales repletas de ingeniosas innovenciones de Hyrulean y violencia basada en Korok en igual medida. Ya hemos cubierto el juego con nuestra revisión técnica de Tears of the Kingdom. antes del lanzamiento, pero dejamos algunos asuntos pendientes.
Ahora es el momento de completar nuestro análisis con una mirada al rendimiento, incluidas las velocidades de fotogramas previas al parche, cómo las diferentes revisiones de Switch juegan el juego, qué puede aportar el overclocking de Switch a la mezcla, juego portátil versus acoplado y cómo el último parche 1.1 .1. cambia las cosas.
En primer lugar, echemos un vistazo al juego sin el parche del día uno instalado. Recogí una copia física del juego en el momento del lanzamiento para este mismo propósito y, como se mostró en las primeras imágenes de vista previa, el rendimiento puede caer de 30 fps a 20 fps en el centro de una ciudad temprana. cuando se utiliza la función de ultramano.
¡Aquí está la versión completa en video de nuestro análisis de rendimiento de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, con MVG!También hay diferencias sutiles de rendimiento según el modelo de Switch que esté usando. El Switch original de 2017, por ejemplo, a veces pierde fotogramas momentáneamente mientras que el Switch OLED más nuevo con su procesador Mariko actualizado no lo hace. Dado que las velocidades de reloj son las mismas, este parece ser una función de la latencia de la memoria que se mejora en la revisión más reciente.
Si tiene acceso al overclocking de Switch a través de un modelo modificado, el ancho de banda de la memoria también puede tener implicaciones en el rendimiento. Según las pruebas realizadas por MVG en un Switch 2017 basado en el procesador Logan, los overclocking de CPU y GPU tienen impactos de rendimiento relativamente menores, tal vez impidiendo el ocasional Caída de la velocidad de fotogramas, pero sin eliminar las caídas sostenidas a 20 fps con Ultrahand activo.
En cambio, es el overclocking de la memoria lo que tiene las mayores implicaciones en el rendimiento. Pasar de 1,6 GHz a ~1,85 GHz suaviza considerablemente el rendimiento, minimizando las caídas de velocidad de fotogramas, mientras que una CPU, GPU y memoria OC completas dan como resultado 30 fps básicamente bloqueados. El punto óptimo MVG identificó para su Switch un reloj de CPU de 1224 MHz, un reloj de GPU de 844 MHz y un reloj de memoria de 1862 MHz, por lo que este también podría ser un buen punto de partida para otros modelos.
Aquí está nuestra cobertura inicial de Zelda: Tears of the Kingdom, en caso de que te la hayas perdido.Hay informes en línea de overclocking de memoria basado en Mariko a alrededor de 2,8 GHz que, cuando se combina con un parche de velocidad de fotogramas desbloqueado, podría permitir un juego de 60 fps en cosas increíbles de Switch, aunque debemos tomar estas afirmaciones con un saco de sal gigante. Aun así, la noción de que se podría extraer más rendimiento (¡mucho más!) de la variante Switch SoC de 16 nm infrautilizada es algo que podríamos considerar en el futuro.
Otra cosa que no pudimos probar para nuestra cobertura de lanzamiento fue el rendimiento portátil. Ahora podemos confirmar que el juego se ejecuta con una escala de resolución dinámica entre 540p y 720p, la mayoría de las veces 720p, mientras que el rendimiento parece ligeramente mejor que la experiencia acoplada. lo cual es bueno. Esto tiene sentido si el ancho de banda de la memoria es un problema, ya que atender a una resolución mucho más baja libera más ancho de banda.
Finalmente, tuvimos una breve ventana para probar el último parche 1.1.1 para verificar los cambios de rendimiento, pero no detectamos nada notable en nuestras pruebas iniciales. Si hay mejoras de rendimiento aquí, son sutiles en el mejor de los casos. En general luego, Tears of the Kingdom está en un gran lugar en términos de rendimiento dado el hardware disponible en Switch, pero hay algunas opciones disponibles, como optar por un Switch más nuevo o incluso overclocking, para que los jugadores obtengan un mejor bloqueo de 30 fps.
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