
Sakurai: 'No creo que el juego en línea y Smash Bros. encajen muy bien'
La exitosa franquicia de juegos de lucha de Nintendo, Super Smash Bros., no es una buena opción para jugar en línea, dijo su creador Masahiro Sakurai.
Hablando en su último video de YouTube sobre el desarrollo de juegos, Sakurai discutió la adición del juego en línea a la serie en Smash Bros.Brawl para Wii. En él, explicó por qué creía que la serie era más adecuada para la competencia local, tanto para y razones técnicas.
De hecho, Sakurai se dirigió a los servidores en línea a menudo inestables de Nintendo y dijo que 'el retraso en la red tiende a hacer que el juego sea una experiencia bastante entrecortada'. , realmente no importa lo que yo personalmente piense', dijo. 'Si mi trabajo es hacerlo, lo haré'.
Noticiero: ¿Se puede jugar a Zelda en Tears of the Kingdom?Sakurai también discutió por qué sintió que la serie era simplemente mejor para jugar con aquellos en la misma habitación, probablemente con amigos.
'No creo que el juego en línea y Smash Bros. encajen muy bien el uno con el otro', dijo Sakurai. 'Una de las mejores partes de Smash Bros. es cómo los jugadores pueden convertirse en campeones entre sus amigos. la competencia puede hacer que las personas pierdan la confianza, lo cual no es bueno'.
Pasando a las dificultades técnicas que Smash Bros. puede enfrentar en línea, Sakurai notó cómo la serie tenía que usar 'comunicación totalmente sincrónica', donde el tiempo de entrada se sincroniza entre todos los jugadores en cada cuadro.
'En comparación con la comunicación asíncrona que se ve en juegos como Mario Kart, esa es una gran desventaja', dijo Sakurai. tu propia región local dentro de ella. Además, el retraso de la red tiende a hacer que el juego sea una experiencia bastante entrecortada.
'Aún así, cuando se trata de problemas técnicos, realmente no importa lo que yo piense personalmente. Si mi trabajo es hacerlo, lo haré. Y nunca se sabe, podría ser divertido a su manera. En De hecho, cuando pusimos a funcionar el juego en línea, recuerdo haber pensado: 'Vaya, en realidad es posible''.
Sakurai continúa discutiendo otros elementos agregados en Smash Bros.Brawl, incluido su expansivo modo para un jugador Subspace Emissary. Esta fue una tarea tan grande que fue casi como 'hacer un juego completamente diferente', dijo, e inicialmente estaba planeado para un estudio externo para asumir.
Sin embargo, Sakurai dijo que su equipo no pudo encontrar un contratista adecuado para crear el modo para ellos, por lo que terminó decidiendo que debería hacerse internamente, con el propio Sakurai manejando el movimiento del personaje.
Vale la pena ver el video completo, a continuación:
Masahiro Sakurai habla sobre el desarrollo de Super Smash Bros.Brawl.