Revisión de Lies of P: una imitación decente que nunca coincide con la realidad

Revisión de Lies of P: una imitación decente que nunca coincide con la realidad

NoticieroDiario | Argentina | Fri, 15 Sep 2023 10:41:30 +0000

Lies of P tiene bases lo suficientemente sólidas en su tono vanguardista y armas modificadas para brindar una experiencia agradable para aquellos que necesitan una solución de FromSoft.

Creo que un desarrollador de juegos tiene que ser bastante valiente para intentar un Soulslike. Sólo el hecho de que todavía se llaman Soulslikes, casi una década y media después (y seguramente más de lo que les llevó a los 'clones de Doom' convertirse en los primeros). -shooters personales), es probablemente una señal. FromSoftware sigue ofreciendo ejemplos de primer nivel de un género que crearon, y sus seguimientos, en Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, que tienen sus propias variaciones distintas de la plantilla principal, por lo que Los valientes pretendientes al trono realmente necesitan un punto de venta único. The Surge tiene su estilo de ciencia ficción del futuro cercano, Nioh se inclina hacia el combate de los juegos de acción de personajes, y Jedis Fallen Order y Survivor combinan un recorrido al estilo Uncharted con una pequeña licencia cinematográfica del años setenta. El nuevo contendiente Lies of P tiene, umm, títeres.

Mentiras de P revisión

Bien, es un poco más que eso; es una reinvención del clásico cuento infantil Pinocho. No lo llamaré sombrío ni nada parecido, porque el original era bastante sombrío e incluso la película de Disney me aterrorizaba cuando era niño y me provocaba algunas pesadillas recurrentes con ballenas. Es más bien un ' atender a personas que piensan que las imitaciones caras de personajes góticos de Disney son geniales'. Reimaginar. Tengo al americano McGee al teléfono desde el año 2000.

No ayuda que este PVU no sea único. La ambientación de la ciudad europea de la era victoriana y el diseño general generaron comparaciones inmediatas con Bloodborne, que, una vez jugado, es un poco injusto. Lies of P en realidad copia de Miyazaki y compañía. repertorio completo. El brazo protésico cargado de dispositivos de nuestro pequeño muchacho y el énfasis en las paradas provienen directamente de Sekiro, mientras que hay una multitud de secciones que parecen imitaciones de Souls. Claro, algunas influencias están bien, pero cuando estás bordeando madera Con andamios colocados en lo alto sobre un charco de lodo venenoso mientras los enemigos te arrojan aún más veneno, no puedes evitar pensar que estás siendo sometido al equivalente en un videojuego de una banda de covers.

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Mentiras de P-Tráiler con fecha de lanzamiento oficialVer en YouTube

Recordar constantemente mejores juegos no le hace ningún favor a Lies of P. Es mucho más difícil perdonar cualquier defecto cuando todo se siente como un tributo/estafa (elimina según lo dicte tu caridad actual) que cuando estás atacando a soldados de asalto con un sable de luz. .Lo cual es una pena, porque a pesar de todo mi cinismo, lo pasé bien. Los fundamentos del combate son sólidos y correr por la ciudad de Krat pirateando títeres y extrañas criaturas zombies es divertido. No jugué la beta con la esquiva supuestamente dudosa, pero las maniobras evasivas afinadas hacen el trabajo y de todos modos me encontré confiando más en parar.

Como era de esperar, detener un ataque niega todo el daño y un par de cambios lo convierten en una táctica especialmente efectiva. Primero, una de las mecánicas robadas de Lies of P es la habilidad estilo Bloodborne de recuperar la salud perdida atacando inmediatamente, pero solo se activa si bloqueas el ataque. Significa que incluso si no tienes un arma particularmente resistente, una parada fallida que se convierte en un bloqueo te permitirá negar una buena cantidad de daño. Es un buen toque que hace bloquear es efectivo sin resultar en un estilo de combate demasiado pasivo. Tampoco hay ataques que no puedas parar, pero hay ataques que no puedes esquivar. A veces, los enemigos se iluminarán en rojo, lo que significa que tienes uno de esos. Se avecinan grandes golpes. Es posible apartarse completamente del camino, pero no puedes bloquearlos ni esquivarlos.Además del hecho de que parar generalmente te deja en una mejor posición para contraatacar, era absolutamente mi opción defensiva.

Mentiras de P.| Crédito de la imagen: Neowiz

Los grandes y satisfactorios ruidos metálicos de un golpe rechazado y los golpes carnosos que puedes dar a cambio ayudaron a que la experiencia del juego fuera muy divertida. Se ve muy bonito en mi nueva y brillante PS5 y el sonido y la música son excelentes, con los discos de gramófono que puedes llevarte y reproducir en el hotel que te sirve como campamento base son lo más destacado. El problema con Lies of P es que es bueno, pero no lo suficientemente bueno. Los juegos de FromSoftware pasaron de ser éxitos de culto a lanzamientos masivos en en gran parte porque son duros, pero justos (aparte de algún que otro cofre con trampa explosiva). Muy rara vez los desafíos no se superan con paciencia e ingenio. Cuando mueres, casi siempre es tu culpa.

Lies of P no logra hacerlo bien. Con demasiada frecuencia te encuentras atrapado en situaciones imposibles, muriendo porque no hiciste exactamente lo correcto en el momento exacto. Quedarás acorralado, incapaz de poder hacerlo. Ves ataques para detenerlos y eres físicamente incapaz de esquivar a los enemigos. Algunos enemigos pueden derribarte con un solo ataque y luego golpearte repetidamente contra el suelo, y todo lo que puedes hacer es observar cómo tu barra de salud casi llena desaparece. incluso una vez por los mencionados lanza-basura de Poundland Blight Town te verán caer en picado hasta la muerte ya que el retroceso es muy fuerte. Algunos de estos problemas se pueden aliviar un poco mejorando tu P-Organ (sí, realmente se llama así), pero la forma Estas actualizaciones están cerradas, lo que significa que es poco probable que las tengas cuando más las necesitas.

Se ve exacerbado por el diseño de niveles, que es el punto más débil de Lies of P. Son hogueras familiares, puertas cerradas y territorio con escaleras, y hay algunos indicios de grandeza, pero con demasiada frecuencia hay largos tramos de territorio vacío o asesinatos densamente poblados. marionetas que hacen que correr a través de ellos sea una tarea ardua. Los entornos carecen de cierta chispa, no son lugares convincentemente reales ni divertidos de explorar, se sienten como una especie de fachada de un parque temático, aunque atractivo. También voy a criticar el completo ausencia de opciones de dificultad aquí: una herramienta de accesibilidad que debería estar siempre presente en los juegos de acción de hoy.

Mentiras de P.| Crédito de la imagen: Neowiz

La historia está, bueno, está ahí. Es difícil involucrarse en la narrativa cuando gran parte de ella es un invento obvio para crear analogías de sistemas y mecánicas de Bloodborne y Dark Souls. Y aunque adoro el estilo críptico de narración de esos juegos, Realmente no funciona tan bien cuando, en lugar de estancar lentamente a los no-muertos y a las bestias medio locas, estás rodeado de personas con los labios apretados que pasan el rato en un hotel de lujo y esperan que los salves mientras te dicen pocas cosas y te cobran. por la nariz para bienes y servicios. Están tomando la P, si me preguntas.

Lies of P es consistentemente más débil cuando se adhiere demasiado a la fórmula de From Software y más fuerte cuando innova. Las armas, por ejemplo, se pueden dividir en dos componentes: una hoja (o una broca equivalente) y un mango, que luego puede recombinarse como quieras. La hoja dicta el tipo y la cantidad de daño causado, mientras que la escala de estadísticas y el conjunto de movimientos están unidos al mango. Cada componente tiene un movimiento especial, como un ataque único o agregar daño de elemento adicional, proporcionando aún más motivo para experimentar. Solo la parte de la hoja se actualiza al estilo típico de Soulslike, los mangos pueden simplemente modificar ligeramente su escala de estadísticas. Puedes invertir en una hoja desde el principio y no sentirás que estás desperdiciando recursos o encerrándote en un estilo de combate porque luego puedes pegarlo en un mango diferente.Pero todo el sistema se estropea un poco porque las armas del alma del jefe se reparan en piezas individuales.

Mentiras de las opciones de accesibilidad P

Subtítulos, controles reasignables, controles deslizantes de volumen de audio separados, configuraciones de bloqueo ajustables.

A veces, Lies of P es torpe y frustrante, pero hay un núcleo sólido de diversión Soulslike y algunos destellos de grandeza. Me deja con la esperanza de que el equipo tenga la confianza para salir de la sombra de From Software con su próximo juego. Para llevar más allá la analogía de la banda de versiones, es muy poco probable que puedan vencer a los originales en su propio juego, pero el talento y la pasión para hacer de su propio material algo especial están claramente presentes, si tan solo aprovecharan eso. poco más.

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