Revisión de El señor de los anillos: Gollum: un gran diseño de nivel lleno de problemas

NoticieroDiario | Argentina | Fri, 26 May 2023 12:40:54 +0000

Un fuerte sentido del carácter se ve defraudado por los controles deficientes, la implementación complicada y los errores.

El mayor logro en El Señor de los Anillos: Gollum es el mismo Gollum. Es una cosa bellamente realizada. Su postura es nerviosa, agazapado y cambiando de peso. Su carrera es vertiginosa, correteando a galope tendido. del mundo, siempre estremeciéndose ante los golpes esperados. Y esa cabeza, encima de ese cuerpo corto y nervudo, es enorme y está llena de astucia e ingenio astuto. Los grandes ojos húmedos se mueven constantemente, buscando una oportunidad, cualquier oportunidad. La boca es un gruñido pellizcado. Gollum, escondido en la oscuridad, nadando en aguas residuales, traqueteando a través de una mina de color sangre en llamas, se parece a Linus van Pelt en el peor día de su vida. Esto no es una excavación, es exactamente como debería ser Gollum. mirar.

Reseña de El señor de los anillos: Gollum

Gollum siempre ha sido una fascinante astilla de caos en los libros de Tolkien. Los otros personajes simplemente no son así, tan ampliamente esbozados en la superficie, tan abiertamente caricaturescos, pero con unas profundidades tan embrujadas. Otros personajes no discuten amargamente consigo mismos sobre qué hacer. Otros personajes no matan a la gente en sus cumpleaños. Otros personajes tampoco parecen tan extrañamente modernos como Gollum. los otros Hobbits y lo que sea. Gollum es inolvidable.

Ahora tiene su propio juego, una aventura de sigilo y acción con mucha plataforma. Está ambientado, me estoy perdiendo, en la brecha entre el Hobbit y la reaparición de Gollum en El señor de los anillos. Gollum ha perdido su tesoro, pero él realmente lo quiere de vuelta. ¿Alguna vez te has preguntado qué hizo durante este tiempo? Ahora puedes averiguarlo.

Creo que es un problema, para ser honesto. Gollum es un gran personaje en una historia, pero no estoy seguro de que eso signifique que es un motor brillante para la historia en general. Las andanzas de Gollum entre El Hobbit y El Señor de los Anillos posiblemente fueron pasadas por alto Tolkien porque no eran muy interesantes. Gollum fue interesante cuando conoció a Bilbo, y nuevamente interesante cuando comenzó a seguir a Frodo. ¿Qué pasó en el medio? ¿Necesitamos saber eso?

El señor de los anillos: Gollum | Tráiler de la historia

Tristemente, Gollum el juego no tiene respuestas particularmente brillantes. Gollum comienza en prisión en Mordor y pasa mucho tiempo tratando de escapar. Después de eso, no debería estropear nada. Pero también debo decirte que no hay mucho vale la pena spoilear. ¿Cómo podría haber? Sabemos cómo termina Gollum, porque todo está ahí en El Señor de los Anillos. Sus interesantes aventuras fueron escritas hace años y se han convertido en películas.

Encontrar esta ventana de tiempo de Gollum para expandirla efectivamente significa que, a pesar de los mejores esfuerzos, la historia realmente no puede ir a ningún lado interesante. Se siente condenada desde el principio. Para ponerlo en el lenguaje de las escuelas de cine, Gollum no puede evolucionar mucho. aquí, porque una vez que termine esta aventura, tiene que dar en el blanco en los libros de Tolkien, y necesita ser cierta persona para esos libros, una persona que no ha evolucionado mucho desde El Hobbit.

Debo agregar: no culpo a los desarrolladores por esto. Compran la licencia que pueden pagar, amigos, y si eso es Gollum, lo intentan. Pero hay una lección aquí para las personas que controlan IP, creo: En última instancia, solo vender las partes sin valor no es lo mismo que proteger la marca. Una buena narración se trata de saber lo que puede omitir. ya que se tratan de lo que hacen. Como resultado, los juegos que surgen de estos acuerdos existen para romper la regla de entrar tarde y salir temprano que define tanto lo que es emocionante en la narrativa. Gollum se aferra a las cosas que otros escritores ya han hecho. corte. Con la mejor voluntad del mundo, si vienes a esto por la historia,Me estoy preparando para quince horas de maniobrar a Gollum a través del paisaje irregular y abstracto de la papelera de Tolkien.

Se ha tenido mucho cuidado con el propio Gollum y se nota.

Digo todo esto, pero también creo que nada de esto importaría mucho si el juego de Gollum se elevara por encima de su terreno de historia poco inspirado. Lamentablemente, este es un fracaso bien intencionado, comprometido por la tecnología y, peor aún, por sus controles.

Analicemos esos puntos al revés. Gollum es un juego que combina plataformas y sigilo. Las plataformas al menos se benefician de un diseño de niveles realmente encantador. Desde las minas y los campos de prisioneros de Mordor hasta lugares mucho más agradables, cada nivel tiene un momento en el que la cámara tira hacia atrás y tienes algo realmente tentador para escalar frente a ti, diez minutos felices de abrirte camino de un saliente a otro, correr por las paredes, balancearte en las barras, siempre ascendiendo.

En principio, me encantan estas cosas, pero, lamentablemente, Gollum no está a la altura. No esperaba del todo. En momentos como este, pienso en los primeros Tomb Raiders, que a veces invoca el diseño de Gollum. Al construir su juego alrededor del sistema de cuadrícula y rara vez creando casos especiales, esos juegos tenían controles que, aunque difíciles de dominar, se podía confiar completamente. Debido a esa cuadrícula, en cualquier momento sabías qué tan lejos podía saltar Lara y qué repisas podía alcanzar.

Es divertido escalar, pero esos barrotes suelen ser una amenaza.

Gollum, sin embargo, pertenece a la escuela de plataformas Uncharted, donde todo se modifica para permitir un entorno más grandioso y un recorrido más cinematográfico. ¿Estos juegos? A menudo se siente como si eludieran las cosas momento a momento, para permitirle aterrizar saltos y carreras de pared imposibles y, en general, sentirse bien en las piezas fijas. Sin embargo, Gollum hace un lío de esto. como si estuviera tomando el control cuando no debería. En el mejor de los casos, esto significa que nunca puedes estar completamente seguro de si Gollum dará un salto que parece imposible, porque no sabes si el juego se entrometerá para ayudarte. Lo peor es que el juego se entromete para ayudarte cuando realmente no lo necesitas, y Gollum sale disparado en una dirección que no tenías en mente. Indica el grito de muerte de Nigel Pargetter.

Los movimientos especiales (los recorridos por las paredes y las barras giratorias) son particularmente malos para estas cosas. Me encanta el entusiasmo y la artesanía con los que el diseño mezcla diferentes tipos de recorridos, pero desde el principio comencé a suspirar cada vez que veía las marcas por un rato. de correr por la pared o una de esas barras. No sabía si el juego me iba a hacer frente. ¿Registraría mis entradas o detendría todo? ¿Entendería que quería dejar de balancearme? barras para que pudiera maniobrar un poco, o me dejaría colgando mientras mi barra de energía se reducía a nada?

Hay momentos, sin duda, en los que el juego realmente fluye, especialmente una vez que estás escapando de Mordor en las secciones intermedias. Aquí hay guanteletes que son simplemente ingeniosos en su complejidad y la elegancia del diseño. los controles no pueden igualar el ingenio del diseño de niveles. Es doloroso ver que tan buenas intenciones fallan con tanta frecuencia.

Hay muchas ideas de juegos que intentan variar el ritmo, y muchas tradiciones para disfrutar si eso es lo tuyo.

Si las plataformas me dejan al menos encantado con la intención general, el sigilo es un poco complicado desde el principio. Los enemigos son estúpidos y no es divertido escabullirse, los controles de lanzamiento de rocas para crear una distracción son absolutamente extraños y estas Continúe demasiado. Gollum es un juego con una gran cantidad de capítulos desiguales de relleno que estarán llenos de objetivos que debe completar, pero que realmente no hacen avanzar la trama. Tantas partes de la misión podrían haber sido un correo electrónico. .Pero el sigilo es siempre donde las cosas se detienen con más frecuencia. Puede ser difícil averiguar lo que se supone que debes hacer y hasta qué punto un enemigo específico podrá ver. Lo que obtienes es detenerte. -La progresión de inicio se hizo más apetecible, afortunadamente, gracias a los puntos de guardado automático decentes.

Las misiones sigilosas también se sienten como el juego con más errores. Advertencia aquí: jugué en PC, donde el juego era destartalado pero jugable. He oído que las versiones de consola son mucho más complicadas. Recargué una misión después de una muerte y descubrí que el mundo cinematográfico mecánico que me rodeaba se había detenido y no podía desencadenar ningún nuevo progreso. O recargué para descubrir que no podía moverme, pero todo lo demás sí. O recargué para ver una pantalla de 'juego terminado' y una recarga que, afortunadamente, me devolvió a la acción. En el peor de estos momentos, tuve que avanzar retrocediendo, pasando de 'recargar el último punto de control' a 'reiniciar capítulo'. No es ideal.

A veces tendrás que convencer a Gollum, o Smeagol, de algo para proceder.

Realmente se siente malo continuar, particularmente cuando hay tantas buenas intenciones obvias en todas partes en Gollum. Pero es un poco difícil con demasiada frecuencia. se reinicia. (Una sección que se basó en el clásico programa de juegos de Dale Winton Hole in the Wall, uno de los favoritos de Tolkien, supongo, es hilarante e inteligente hasta los quince intentos). Además, cuanto más jugaba, más admiraba el compromiso del desarrollador. a construir un juego en torno a lo opuesto a una fantasía de poder: Gollum come gusanos para recuperar la salud, todos los que conoce le gritan y solo parece animarse realmente cuando está estrangulando a alguien, pero cuanto más deseaba también un poco más emocional textura para seguir adelante. Tipos de misiones tempranas: bajar a la mina, recolectar etiquetas de cadáveres,dirígete a la alcantarilla. Ahora un buen descanso para comer algunos gusanos. Seguro que es Gollum Stuff, pero puede afectarte.

Opciones de accesibilidad de Gollum

Opción para reasignar botones, subtítulos, alteraciones del tamaño del texto, capacidad para reducir el movimiento de la cámara y un modo daltónico. Gollum también tiene un modo de visión que a veces señala el camino y resalta enemigos y objetos interactivos.

En última instancia, me afectó. Anoche, en un punto del capítulo final en el que asumo que estaba como máximo a unas pocas secuencias del final de todo el juego, me encontré frente a una puerta de rompecabezas que había empujado sin progreso. durante la mayor parte de una hora. Ya no podía decir si me faltaba algo porque era complicado (siempre es una posibilidad segura), si me faltaba algo porque el acertijo estaba mal dirigido o si me faltaba algo porque el juego se había estropeado. Lo intenté todo y finalmente reinicié el capítulo y perdí una hora de progreso, la mayor parte del cual involucraba un laberinto con secciones sigilosas. Lo dejé allí y todavía no puedo reunir la energía para volver. .

Es desgarrador. Gollum tiene hermosos momentos de diseño y una verdadera sensación de coraje, de un equipo que busca hacer justicia a algo que aman. Pero tiene demasiados problemas, y solo algunos de ellos pueden resolverse con parches. Es demasiado a menudo un lío bien intencionado, y puedo decir que la gente talentosa ha volcado sus vidas. Así que de una manera perversa, supongo que realmente tiene ese aire de melancolía que tan a menudo flota en Tolkien.

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