Revisión de A Little to the Left: el rompecabezas acogedor llega al límite de su forma

Revisión de A Little to the Left: el rompecabezas acogedor llega al límite de su forma

NoticieroDiario | Argentina | Tue, 15 Nov 2022 10:19:01 +0000

El ingenioso diseño de rompecabezas se encuentra en desacuerdo con la creatividad de organización que A Little to the Left quiere evocar.

El acto de organizar es poderoso. Nos permite dar sentido al caos, poner orden en los objetos que nos rodean y enfocar nuestra mente. A Little to the Left, un juego de rompecabezas y el primer esfuerzo de Max Inferno, se propone captura esto, pidiéndote que organices los artículos del hogar mientras lidias con la interrupción ocasional de un gato. El problema es que el hecho de que A Little to the Left es un juego de rompecabezas es lo que lo está frenando.

Reseña de Un poco a la izquierda

Déjame explicarte. Imagina que tenemos un conjunto aleatorio de libros frente a nosotros. Puedes optar por ordenarlos en orden alfabético por autor. Yo podría optar por ordenarlos por título. Podría elegir algo menos práctico como el color de la cubiertas, lo que no sería de mucha ayuda si necesitara encontrar un libro en particular, pero sería estéticamente agradable. Parte del poder de organizar proviene de la creatividad y el control. A Little to the Left te pide que lo encuentres.

En el peor de los casos, sentí que estaba en el episodio más frustrante del mundo de Only Connect, sin una Victoria Coren-Mitchell con quien debatir mis respuestas. Y aquí es donde A Little To The Left lucha donde otros, como Unpacking, tienen éxito. Puedo elegir cómo categorizar las cosas, y alguien más podría ver una forma diferente de categorizarlas, pero ambas serían igual de válidas. Hay creatividad en ordenar, pero tan pronto como lo enmarcas como un rompecabezas para resolverlo, ya no lo es. un ejercicio para tu propia mente. Algunos acertijos en A Little To The Left tienen múltiples soluciones, pero con demasiada frecuencia me encontré preguntando '¿cómo quieres que organice estos elementos?' en lugar de '¿cómo quiero organizar estos elementos?'. A veces, me encontraba tan perplejo sobre cómo colocar todo,

Mira el tráiler de lanzamiento de A Little to the Left en Switch.

Algunas soluciones no son tan intuitivas, y solo logré resolverlas gracias a prueba y error. Estos acertijos suelen ser los que 'encajarán' un objeto en su lugar si lo colocaste correctamente, pero hay poca satisfacción. para ser encontrado usando la fuerza bruta. En los que no tienen este 'chasquido', es posible que tenga las cosas colocadas correctamente, pero solo un poco fuera de la posición en la que debe estar para que el juego lo registre como resuelto.

Afortunadamente, Max Inferno agregó una función llamada 'Déjalo ser' basada en los comentarios. Te permite saltarte un rompecabezas y pasar al siguiente, para que puedas continuar progresando incluso si te quedas atascado. Es una adición bienvenida cuando un el rompecabezas simplemente no encaja contigo. También hay un sistema de pistas que consiste en un boceto dibujado a mano de la respuesta, lo que te permite organizar todo en la pantalla para que coincida con el boceto. No me gustó esto porque una pista nunca debería dar deshazte de la respuesta de inmediato. Al final, la pista tiene casi el mismo propósito que la función 'Déjalo ser', permitiéndote pasar al siguiente acertijo y al mismo tiempo eliminando la diversión de descubrir la respuesta.

Si se tratara únicamente de un juego de ordenar las cosas, recibir un plano a seguir no sería tan decepcionante. esas pocas frustraciones (ligeramente exasperantes) que mencioné antes, en realidad es un muy buen rompecabezas en esencia. La mayoría de ellos están bien diseñados y requieren una variedad de lógica. Algunos de ellos dependen de que reconozcas un patrón o te asegures de que He estado prestando atención a los temas de las soluciones anteriores.

Solo mirar esto me da ganas de alcanzar la pantalla y ajustar esos marcos.

También hay las versiones únicas de Max Inferno de los rompecabezas clásicos. Uno de los más destacados consiste en piezas de rompecabezas, pero el objetivo no es unirlas para formar una imagen rectangular sólida. Otro rompecabezas es como un tangram, pero con reglas adicionales que te ayudan a descifrar saber dónde colocar cada forma. Incluso hay un par de variaciones en Tower of Hanoi (o lo que siempre recuerdo como las pilas de panqueques en El profesor Layton), en las que necesitas apilar objetos en orden de tamaño. Estos rompecabezas, que a menudo son los los que tienen una sola solución son los más satisfactorios porque hay un entendimiento común sobre el que se basan. Sé lo que quieres que haga cuando me dan piezas de rompecabezas. No sé lo que quieres que haga cuando Me han dado un montón de diferentes formas de hojas.

Algunos de los acertijos más abstractos con los que luché. Aquí sentí que el juego no había dejado en claro cómo el juego quería que los organizara, ni cómo podría resolverlo en función de las soluciones anteriores.

Cuando el juego te ofrece acertijos en los que puedes hacer clic fácilmente o que se pueden deducir con relativa facilidad, es un placer jugarlo. Estás aprendiendo más sobre la forma de pensar del desarrollador de lo que podría parecer obvio a primera vista. un vistazo a cómo organizarían su hogar. Esto incluso se enfatiza en las imágenes y el tono del juego. Los objetos se sacudirán y vibrarán cuando interactúes con ellos, cada uno con su propio sonido único. El golpe de una caja de cartón, el crujido de un una rebanada de pan tostado y el chirrido de un paño existen para recordarte el entorno doméstico del juego. Fue difícil para mí estar realmente molesto con el juego cuando la representación de cada objeto ha sido creada con tanto cuidado. El juego favorece un paleta de colores pastel de tonos fríos que lo hace agradable a la vista,y la banda sonora utiliza instrumentación más ligera, como un xilófono y una gama de instrumentos de cuerda para mantener una atmósfera brillante y alegre en todo momento.

Este fue mi rompecabezas favorito en el juego. Aunque parece complicado a primera vista, todo lo que requiere es un poco de lógica y un poco de visualización (dos cosas que amo).

Entonces, es una pena que A Little to the Left se vea frenado por su naturaleza como juego de rompecabezas. A pesar de sus hermosos gráficos dibujados a mano y su diseño de rompecabezas en su mayoría bien pensado, no puede escapar de las contradicciones que presenta. dando soluciones duras a la creatividad de forma libre de ordenar.

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