
Los juegos para un solo jugador son 'muy, muy importantes', dice el jefe de EA, a pesar de que dominan los juegos de servicio en vivo
El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, ha declarado la importancia de los juegos para un solo jugador, a pesar de que los juegos multijugador dominan la producción de la empresa.
Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de la compañía ayer, se le preguntó a Wilson cómo encajan los juegos para un solo jugador en su cartera.
Los describió como 'muy, muy importantes', aunque el director financiero Chris Suh también señaló que los juegos de servicio en vivo representan más del 70 por ciento del negocio total.
Star Wars Jedi: Survivor-Avance oficial
'Nuestros jugadores, en general, tienen estas motivaciones centrales: inspiración, escape, conexión social, competencia, superación personal, creación, estas cosas que nos unen como jugadores de juegos', respondió Wilson, a través de SeekingAlpha.
'Y la creación de mundos, la construcción de personajes y la narración de historias es realmente importante en el cumplimiento de algunas de esas motivaciones.
'Cuando pensamos en nuestra cartera y pensamos en construirla, realmente pensamos en dos vectores clave. Uno, ¿cómo podemos contar historias increíbles? Y dos, ¿cómo podemos construir comunidades en línea increíbles? Y luego, ¿cómo unir esas dos cosas?
'Entonces, cuando miras nuestro portafolio, lo que deberías estar buscando es, ¿cómo lo estamos haciendo? ¿Cómo estamos construyendo estos mundos y contando estas historias? ¿Cómo estamos desarrollando comunidades globales en línea? ¿Y cómo estamos trayendo esos dos cosas juntas para el cumplimiento de las motivaciones?'
Continuó: 'Y lo que vemos cuando lo conseguimos es, uno, hacemos crecer nuestra red, y dos, aumentamos la cantidad de tiempo que los jugadores de nuestra red pasan en nuestros juegos y alrededor de ellos.
'Y cuando pensamos en los juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para cumplir con esas motivaciones principales.
'Y la forma en que lo planeamos a lo largo del tiempo es simplemente mirar a nuestra comunidad, y ver cómo pasan su tiempo, y ver dónde se pueden cumplir o no las motivaciones. Y buscaremos complementar eso con la adición de nuevos juegos en línea, nuevos juegos multijugador y nuevos juegos para un solo jugador'.
Suh luego siguió con sus propios comentarios sobre el dominio de los juegos multijugador de servicio en vivo.
'Si pensamos en el impacto del modelo y el impacto financiero del mismo, creo que lo primero que siempre hay que tener en cuenta es que los servicios en vivo aún abarcan, en los últimos 12 meses, más del 70 por ciento de nuestro negocio, y eso ha ha sido un flujo de ingresos comprobado, muy confiable y altamente recurrente, y seguirá siendo el impulsor predominante en nuestro P&L [ganancias y pérdidas] a largo plazo', dijo.
'Segundo, hemos hablado mucho sobre las áreas de inversión que estamos haciendo, y eso es tanto en el servicio en vivo como en algunos de los lanzamientos de títulos [para un jugador] que has visto.
'Y así, en el transcurso del tiempo, continuaremos invirtiendo, nuestro crecimiento a largo plazo continuará invirtiendo en el rendimiento estable y continuo de nuestro negocio de servicios en vivo y habrá algunos cambios en el camino'.
Los comentarios siguen a un debate sobre los productos para un solo jugador de EA después de que un tweet de broma reciente de la compañía se volviera viral.
La lista de jugadores individuales de EA incluye Star Wars Jedi: Survivor, Dragon Age: Dreadwolf, la nueva versión de Dead Space y, según se informa, un juego de Black Panther de mundo abierto.