Los desarrolladores de Metroid Prime celebran el 20 aniversario con historias de desarrollo

Los desarrolladores de Metroid Prime celebran el 20 aniversario con historias de desarrollo

NoticieroDiario | Argentina | Sat, 12 Nov 2022 10:53:21 +0000

Es difícil de creer, pero el clásico Metroid Prime de GameCube cumple 20 años este noviembre.

En el período previo al aniversario, el programador Zoid Kirsch ha estado compartiendo historias y curiosidades sobre su tiempo como ingeniero de juego senior en el juego.

Kirsch comenzó el 8 de noviembre y continuará hasta el 18 de noviembre.

Metroid Prime 4-Primer vistazo-Nintendo E3 2017

¿Sabías que las puertas del juego ocultan los tiempos de carga? Kirsch explica que solo se cargan dos habitaciones a la vez, por lo que en habitaciones con múltiples salidas solo se puede abrir una puerta a la vez.

Es por eso que algunas puertas tardan más en abrirse que otras. Además, es posible que los jugadores superen los tiempos de carga usando morphball, por lo que se ven obligados a esperar a que se abra la puerta.

El vigésimo aniversario de la fecha de lanzamiento de Metroid Prime es el 18 de noviembre. Cada día hasta entonces voy a twittear una pequeña historia sobre su desarrollo. Aquí está el primero:

- Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 8 de noviembre de 2022
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Luego está el efecto de visor estático cuando Samus está demasiado cerca de ciertos enemigos eléctricos. En lugar de usar una textura específica que usaría una valiosa memoria, el equipo usó el código real del juego.

'Cuando ves al visor de Samus afectado por el 'ruido' eléctrico en el juego, en realidad estás viendo los bits y bytes del código del software Metroid Prime en la pantalla', dijo Kirsch. 'Resulta que el código de la máquina es lo suficientemente aleatorio como para funciona muy bien como una textura de ruido estático!'

Cuando ves al visor de Samus afectado por el 'ruido' eléctrico en el juego, en realidad estás viendo los bits y bytes del código del software Metroid Prime en la pantalla. Resulta que el código de la máquina es lo suficientemente aleatorio como para funcionar bien como un ruido estático. ¡textura!

- Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 8 de noviembre de 2022
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Otras historias incluyen cómo el equipo utilizó técnicas de descompresión para solucionar problemas con la fragmentación de la memoria, o cómo codificaron el daño con colores para garantizar la claridad. Resulta que los datos guardados de Metroid Prime también son pequeños.

Jack Mathews, quien trabajó como líder tecnológico en la trilogía Metroid Prime, también intervino con una historia.

Mi amigo @zoidctf, 'un ingeniero' en Metroid Prime, me pidió que twitteara sobre una de las partes más extrañas del desarrollo del juego Metroid Prime para el próximo 20 aniversario, así que sin más preámbulos... 0/7

- Jack Mathews (@jack_mathews) 10 de noviembre de 2022
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Después de que se envió el juego, Nintendo le dijo a Retro Studios que se había enviado un 'lote defectuoso' de CPU de GameCube y que Metroid Prime era el único juego afectado por ellos.

Sin embargo, Nintendo solo tenía un kit de desarrollo con esta CPU en particular y, para ver el problema, el kit tenía que estar frío. Entonces, el equipo literalmente tuvo que poner el kit en un congelador para probar el problema.

'Literalmente estábamos ejecutando el kit desde el congelador de la sala de descanso hasta el televisor, y cargando partidas guardadas lo más rápido posible en tantos lugares como fuera posible en 15 minutos, luego probando un código nuevo, volviendo a congelar y de regreso. Nunca olvídalo', dijo Mathews.

'En caso de que te lo estés preguntando, cuando alguien llamó a soporte por este problema de animación, ¡Nintendo les envió un nuevo disco de juego con este código actualizado! ¡Así es como hacíamos 'parches' en los viejos tiempos!' Yo he añadido.

En cuanto al futuro de la serie, Retro Studios ha vuelto a trabajar en Metroid Prime 4 para Switch, aunque aún se desconoce la fecha de lanzamiento.

Hasta entonces, siempre está Metroid Dread.

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