Hablamos con el fabricante de Crowfall, Monumental, sobre la desconexión del juego.

Hablamos con el fabricante de Crowfall, Monumental, sobre la desconexión del juego.

NoticieroDiario | Argentina | Sat, 12 Nov 2022 10:53:21 +0000

A principios de esta semana escuchamos la inusual noticia de que el MMO de jugador contra jugador Crowfall, que se lanzó en el verano de 2021, se desconectará y volverá a la mesa de dibujo, donde se repensará. No se sabe cuánto tiempo llevará esto, solo que 'nada está fuera de la mesa' en términos de lo que potencialmente puede cambiar.

El operador del juego Monumental dijo que esto se debía a que no tenía el espacio de cabeza o los recursos para repensar el juego mientras lo ejecutaba, y sugirió que Crowfall podría regresar con un aspecto bastante diferente. Si, eso es, vuelve. Crowfall ha tenido problemas desde su lanzamiento y se vendió a Monumental en diciembre de 2021 en parte debido a esto, porque necesitaba un cambio significativo.

No puedo recordar que un MMO haya hecho algo similar. En este artículo hablo con Monumental sobre la decisión y lo que podría significar. Pero primero, un poco de historia.

El anuncio decía: 'Durante los últimos meses, hemos estado evaluando el estado actual de Crowfall. Uno de los mayores desafíos ha sido la gran cantidad de esfuerzo de desarrollo requerido para crear nuevas campañas y mantener el juego funcionando diariamente. Para poder reenfocar nuestros esfuerzos de las operaciones en vivo al desarrollo, hemos decidido desconectar el servicio en vivo de Crowfall por el momento.

'[...] Vamos a usar este tiempo para trazar el futuro del juego. Todavía tenemos que determinar cómo se ve eso, pero estamos invirtiendo y repensando cada parte del juego, desde la tecnología central y herramientas para el arte, el diseño y la jugabilidad. Nada está descartado'.

El servicio se apagará a partir del 22 de noviembre (11 a. m. CST). Hay algunos otros detalles que puede leer en el sitio web de Crowfall.

El tráiler de lanzamiento de Crowfall.

Crowfall se vendió a Monumental seis meses después del lanzamiento, y fue en ese momento cuando J Todd Coleman, el director del juego, y una de las dos personas que dieron a luz la idea y la financiaron con éxito, se retiró. Esto es algo de lo que J Todd Coleman escribió en ese momento:

'Como saben, Crowfall se lanzó en julio. ¡Los números de lanzamiento parecían geniales! Los números de agosto fueron... buenos. No geniales, pero no malos, lo suficiente como para mantener las operaciones en curso del juego. Pero los números estaban cayendo. Para cuando llegó septiembre, los números habían fallado dramáticamente. Grandes competidores, falta de fondos publicitarios, mucha fatiga del mercado y, por supuesto, demasiado trabajo para arreglar o mejorar el juego y poca gente para hacerlo'.

La solución provino de Monty Kerr y su compañía de juegos Monumental. Aparentemente, Kerr era un fanático y opinaba sobre lo que necesitaba cambiar, y Kerr y Coleman se hicieron amigos. Luego, Kerr hizo una oferta: 'Quería que su compañía [Monumental] comprara Crowfall, contratara al equipo y llevara el juego nuevamente al desarrollo', dijo Coleman.

Coleman agregó: 'Lo he dicho antes, muchas veces: ArtCraft [el desarrollador original] no es una corporación gigante con recursos ilimitados. En verdad, la propuesta [de Kerr] ofrecía una serie de cosas que, francamente, estaban fuera de la mesa'. No solo mantendría el juego funcionando y el equipo empleado, sino que ofrecería la oportunidad de revitalizarlo. Nuevas ideas, nueva energía y más recursos de los que ACE [ArtCraft Entertainment] podría aportar'.

Coleman se quedó en ArtCraft con algunas personas para trabajar en un nuevo juego. Se negó a comentar sobre las noticias recientes de Crowfall cuando lo contacté.

Gordon Walton, la otra cara de Crowfall, llevó al equipo de Crowfall con él al Monumental. Walton, sin embargo, dejaría Monumental en mayo de 2022 para ayudar a amigos que necesitaban desarrollo, dijo.

'No estoy seguro de cuánto tiempo tomará, pero quiero que el equipo reconsidere cada parte del juego. Nada está fuera de la mesa. Estoy presionando para lograr mejoras dramáticas y ciertamente espero que el resultado sea un juego muy diferente'. .'-Monty Kerr

Eso nos pone al día.

Todo esto deja a Crowfall en una posición precaria. La pregunta más importante es ¿volverá realmente? Esto no es un hecho y deja a muchas personas que gastaron cientos y, en algunos casos, miles de libras/dólares en la financiación colectiva del juego. un estado de ánimo comprensiblemente preocupado y agravado.

'Así que básicamente están eliminando el juego que puede o no volver, y los patrocinadores anteriores + el contenido serán borrados :\...', escribió un comentarista, MsTrish, en el hilo del anuncio en el foro oficial del juego. 'RIP $ 2,200 😐'

Pero también plantea la pregunta de cuánto tendrá que cambiar el juego ahora para volver y ser un éxito, y qué tan audaz será Monumental para lograrlo. Le planteé estas preguntas al CEO de Monumental, Monty Kerr.

'La principal razón para oscurecer el juego es que las campañas en vivo consumen una gran cantidad de atención de los desarrolladores: aproximadamente el 60 por ciento de nuestro esfuerzo de desarrollo se centra únicamente en el juego en vivo', me dijo Kerr en un correo electrónico, ampliando lo que Monumental originalmente anunciado.'Eso significa que, incluso con un equipo ampliado, es difícil hacer algo más que cambios incrementales.

'Según lo que aprendimos este año, Crowfall necesita mucho más que cambios incrementales para ser excelente. Si bien aún estamos tratando de averiguar qué debería ser Crowfall, estamos trabajando para mejorar la tecnología para alcanzar nuestro objetivo intermedio de 100 jugadores en pantalla a 60 FPS con mejores visuales.

'Mis sentimientos no han cambiado', agregó Kerr. 'Me encanta la idea de Crowfall. Tenemos líderes rockstar veteranos, un equipo increíble y un juego con una gran estructura. No estoy seguro de cuánto tiempo tomará'. pero quiero que el equipo reconsidere cada parte del juego. Nada está fuera de la mesa. Estoy presionando para lograr mejoras dramáticas y ciertamente espero que el resultado sea un juego muy diferente'.

Seguí este punto final (¿qué tan diferente podría ser el resurgimiento de Crowfall?) con él. Respondió: 'Le pedí al equipo que sea audaz y no deje nada fuera de la mesa. Mucho ha cambiado desde que Crowfall lanzó su Kickstarter. en 2015; quiero verter todo lo que hemos aprendido como industria en la idea de Crowfall y ver a dónde nos lleva.

'Estamos invirtiendo en el equipo y no los voy a apurar. Los MMO son difíciles y llevará tiempo. Y, dado que nada está descartado, es posible que emerjamos con un juego muy diferente.

'No sé qué será eso, ¡pero estoy emocionado de saberlo!'

'Estamos invirtiendo en el equipo y no los voy a apurar. Los MMO son difíciles y llevará tiempo. Y, dado que nada está fuera de la mesa, es posible que emerjamos con un juego muy diferente'. -Monty Kerr

El director ejecutivo de Crowfall ahora es Kay Gilmore, y el director del juego es Ben Pielstick, y ambos tienen mucha experiencia con MMO (y MMO PvP).

Entonces, ¿qué podría cambiar? Hay varias ideas dando vueltas. Los jugadores en el foro oficial están hablando de tomar Crowfall free-to-play, ponerlo en Steam, agregar PvE adecuado (hay algunos, pero está ahí para facilitarte el PvP, en realidad) y ordenar y simplificar la creación y el intercambio. El tema parece estar facilitando que los nuevos jugadores ingresen al juego y lo entiendan, y puedo dar fe de esto, ya que jugué un poco de Crowfall. Hay una cantidad confusa de capas para entender, como diferentes mundos. para hacer cosas diferentes, como luchar contra otras personas o construir tus propios reinos, e incluso hay cuerpos que puedes fabricar que puedes usar como tus avatares. Simplificar esto suena como un buen sentido para mí.

Pero espero que Crowfall no pierda su identidad central de ser un juego principalmente sobre luchar contra otros jugadores, con guerra de asedio y control de territorio e incluso mundos que puedes ganar. Esas son las cosas que lo hicieron único cuando la idea se emitió por primera vez en 2015; esas son las cosas que lo hicieron destacar de los MMO homogéneos de la época. Perder eso ahora, u homogeneizar para tener éxito, sería un giro irónico del destino.

Crowfall no es el único MMO financiado por crowdfunding que tiene problemas. Camelot Unchained, una especie de sucesor espiritual de Dark Age of Camelot, sigue desaparecido en acción después de haber sido financiado por crowdfunding en 2013. El desarrollo parece continuar, pero no tengo idea de qué tan lejos está el juego de ser ampliamente jugable. Pocas personas parecen saberlo. .

Luego, está Shroud of the Avatar, un sucesor espiritual de Ultima Online del creador de Ultima, Richard Garriott. Esto también se inició en 2013 y luego fue respaldado por las ventas de propiedades en el juego. Shroud en realidad se lanzó, primero en acceso anticipado en 2014, luego correctamente cuatro años después, pero tuvo problemas y la compañía detrás de él, Portalarium, se vino abajo (hay una buena línea de tiempo de esto en SoTA Reddit). encendido, a cargo de los juegos Catnip, pero Richard Garriott se fue hace mucho tiempo.

No solo es una pena ver a estos MMO felices de nicho luchar por hacer lo que alguna vez me entusiasmó tanto a mí y a otros, sino que también es una advertencia sobre la emoción y cómo se puede explotar para juegos de financiación colectiva.

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