
El libro de juegos de la década de 1980 de Harry Harrison es un poco alborotado
En la casa donde crecí, compartía una habitación con dos hermanos mayores. Era un niño entrometido y tengo muchos recuerdos felices de mirar los libros de mis hermanos y otras cosas mientras no estaban cerca. Un día- esto es hace décadas; Al menos puedo recordar que estaba soleado. Encontré un libro de bolsillo que mi hermano Paul había recogido en alguna parte. A Paul le gustaba la ciencia ficción. Era ciencia ficción. Era de Harry Harrison, y era una de sus novelas de Rata de acero inoxidable. .
En realidad, fue uno muy especial, uno extraño. Pero llegaremos a eso en un segundo. Harry Harrison fue un gran problema en la ciencia ficción del siglo XX, un escritor que pasó de ilustrar cómics a producir novelas que existían. en los irregulares territorios marginales entre la parodia de las óperas espaciales y el deleite de sus excesos. Independientemente de cómo manejara las cosas, siempre traía un mensaje contra la guerra que a veces estaba oculto, dado el género bastante conservador en el que trabajaba. Fuera de los libros de la Rata de acero inoxidable -la Rata es un estafador encantador y un héroe ocasional- es probablemente más conocido por escribir la novela en la que se basó Soylent Green.
Así que sí, el libro de Paul que encontré era un poco extraño entre la producción de Harrison. Era un libro de juegos. Tú puedes ser la rata de acero inoxidable se publicó en 1985, según mi hermosa copia de eBay, maltratada pero aún con un poco de brillo en la portada.1985! Esto significa que llegó justo a la mitad de la moda de Elige tu propia aventura, y se ajusta a muchos de los estándares del género, como secciones numeradas que vienen con opciones al final. Como lector, recorres el libro de un lado a otro. siguiendo sus instintos, y probablemente manteniendo uno o dos dedos marcando elecciones previas para los momentos en que sus instintos fallan.
No tengo idea de por qué comencé a leer este libro en ese entonces, aparte de que habría sido muy joven, y todo me pareció agradablemente ilícito. Un libro dirigido a adolescentes, al menos, con una portada que prometía un fácil acceso. a carnicería. Eso habría sido suficiente para mí. Ciertamente puedo recordar por qué seguí leyendo, sin embargo: lejos de pasar por encima de mi cabeza, aunque estoy seguro de que algo de eso lo hizo, el libro era encantador y ligero, y la acción, narrado por la propia Rata era a menudo divertido.
Puedes ser la rata de acero inoxidable.La Rata no solo describió las escenas y las opciones que enfrentó el lector, sino que comentó sobre sus acciones y, específicamente, sobre sus muchos fracasos. algo fuera de eso. Cuando el lector toma una decisión arriesgada, les dice lo estúpidos que son y, a veces, les da una segunda oportunidad para tomar una mejor decisión.
Me encanta Elige tus propias aventuras y, por alguna razón, hace unos días me invadió el deseo de volver a este ejemplo formativo. por lo menos treinta años. He pasado las últimas horas releyendo y re-releyendo. Y es algo fascinante.
fascinante como? En lo que respecta a Elige tu propia aventura, la historia es difícilmente alcanzable. Te envían a un planeta horrible y peligroso para localizar y capturar a un científico que ha fabricado un dispositivo del fin del mundo. En el camino te encuentras con agentes enemigos letales, intrigantes aliados y un par de monstruos, cosas estándar para este tipo de libros. Tienes artilugios (bombas de humo y gas, un cinturón de invisibilidad), pero todo está rastreado dentro de las páginas de la narrativa sin necesidad de escribir una hoja de personaje. Tampoco necesita dados, aunque ocasionalmente se le pide que lance una moneda.
Pero dentro de este montaje de género tradicional, creo que puedes ver algo bastante especial, algo que no había notado, por razones obvias, en mi primer juego, casi olvidado, en la década de 1980. Es esto. Harrison se toma su trabajo en serio, hasta cierto punto. Párrafos numerados. Elecciones. Una trama de aventuras. Pero más allá de ese punto, puedes verlo... ¿qué? ¿Aburrido? ¿Juguetón? Una combinación de los dos?
Me di cuenta de esto por primera vez al principio, cuando la elección al final de una sección se redujo a algo que se ve menos comúnmente en este tipo de libros que la pregunta de si debo ir a la izquierda o a la derecha en la próxima intersección. En cambio, la Rata había recordado unos versos de un poema, y quería que le dijera: ¿Frost o Service?
Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookiesEra Frost, pero ese no es realmente el punto, el punto era que tenía que elegir una respuesta y pasar a la sección correcta para continuar la historia. ¿Aburrido o juguetón? ¿Estaba Harrison simplemente cumpliendo con la obligación de hacer que el lector eligiera, o estaba hablando de eso de una manera interesante? En un libro sobre la toma de decisiones, ¿por qué algunas de esas elecciones no deberían desarrollarse en el privilegiado espacio interior de la memoria y el pensamiento?
Hay muchas cosas como esta. No es poesía, pero sí fragmentos en los que se puede ver a Harrison empujando los límites de la forma. Le dice al lector que aprenda esperanto en un punto, un poco preocupado por Harrison. elección que no es una elección: eliges una respuesta, y él te envía de regreso de todos modos para que elijas la otra opción.
Harry Harrison.En el camino, creo que Harrison hace un descubrimiento realmente interesante. La muerte en los libros de Elige tu propia aventura es interesante, diría yo, solo si el libro realmente está elaborando una variedad de historias radicalmente diferentes, en cuyo caso, cada muerte es en realidad un el final de una historia, ¡y las historias con finales son geniales! Tome algo como el viejo Elija su propia aventura El horror de High Ridge y verá exactamente lo que quiero decir.
High Ridge es una historia de vaqueros fantasmas y nativos americanos que luchan por un antiguo pueblo minero. Pero a medida que avanzas en el libro, el escenario da paso a muchas tramas: en algunas, los vaqueros malvados te matan. En otra, huyes de la ciudad, o mueres huyendo en otro. En una trama, una especie de trama maestra, en realidad pones fin a la maldición fantasmal sobre la ciudad. Hay muchas muertes de lectores en High Ridge, es algo que los libros solían anunciar en las portadas. Pero en realidad lo que anuncian son finales en lugar de muertes. Muchos finales son muertes, pero más que nada llevan una historia a una conclusión satisfactoria y permiten que un solo libro contenga varias narrativas en gran parte distintas.
Muchas veces en los libros de juegos, este no era el caso, o al menos no recuerdo que fuera el caso. Podrías perder una pelea y simplemente morir. Podrías activar una trampa de un solo golpe y eso fue todo. La historia terminaría sin forma significativa, sin recompensa, artificial o accidental. Sería abrupta y un poco sin sentido.
Harrison soluciona esto de manera bastante simple. No creo que puedas morir en este libro. He estado jugando durante un tiempo y aún no he muerto. En cambio, lo que sucede, y esto es realmente brillante, es que te pierdes en su lugar. A Harrison le encanta crear secciones de bucles que pueden hacerte sonar de un lado a otro entre el mismo puñado de párrafos numerados, a menos que tengas cuidado, a menos que estés atento.
Hay una emoción aquí: es el equivalente literario de una ilusión óptica, creo, que Harrison pudo crear tantas secciones que funcionaron independientemente del orden en que se leyeron. También hay algo silenciosamente instructivo. Te quedas atascado en uno de estos laberintos de párrafos cuando has dejado de concentrarte. Me recuerda mucho a los Doldrums en The Phantom Tollbooth, que no es un libro de juegos, aunque puede parecerlo. Los Doldrums son áreas grises y brumosas de caminos serpenteantes y serpenteantes , en el que te encuentras atrapado dentro cada vez que no has estado prestando atención.
Entonces: ¿juguetón o aburrido? Estoy tentado a decir juguetón en su mayor parte. Harrison puede estar experimentando con una forma nueva y extraña, pero este es un tipo que había comenzado ilustrando cómics, por lo que te gusta pensar que saltando entre una forma y otra sacaría lo mejor de él. Además de eso, las secuencias de acción aquí, que a menudo involucran elecciones ultrarrápidas, párrafos cortos y decisiones sorprendentemente difíciles, realmente corren junto con una piel experta. Hay una pasión por la aventura y la diversión conduciendo estas partes del libro, un deseo de hacer coincidir las páginas del lector de un lado a otro para la siguiente sección con una acción frenética tipo Looney-Tunes.
Luego está el hecho de que Harrison incluye algunas cosas geniales en el libro: me gusta especialmente un guardia malvado que es tan duro que se cosió las rayas de su sargento en la piel en lugar de su uniforme. No creo que un escritor desperdicie una idea como esa en algo que al menos no le gustaba.
Dos cosas finales. En primer lugar, los libros del tipo Elige tu propia aventura son muy divertidos para leer como adulto porque puedes ver una forma literaria evolucionando a un ritmo increíblemente rápido; durante un tiempo, casi todos los libros nuevos se basarían en una buena idea de en otro lugar, deshacerse de las cosas que habían dejado de funcionar y agregar algo completamente nuevo solo para ver qué pasaba. acumularse y oscurecerse y entrar en erupción en el transcurso de unos pocos minutos.
En segundo lugar, Harrison murió en Brighton en 2012, y lo recuerdo porque casi lo conocí una vez. -Creo que era algo así como un héroe para todos ellos. Fui en algunas ocasiones y encontré un ambiente tranquilo y mágico compuesto en gran parte por profesores de inglés de secundaria hechos polvo. El tipo de lugar donde puedes hacer nuevos amigos, comer un paquete gratis. de papas fritas y enzarzarse en una seria discusión sobre Tim Powers, si no fue con cuidado.
Sin embargo, nunca aparecí cuando Harrison estaba allí, y luego un día leí en línea que había muerto. Si lo hubiera conocido, con el beneficio de la relectura de esta semana, creo que habría dicho: gracias. por divertirte con un género excéntrico encantador, y gracias por tomártelo en serio, incluso cuando te divertiste.