
El esquema de control dinámico de Street Fighter 6 hace que la combinación de botones sea efectiva
Street Fighter 6 tendrá un nuevo esquema de control dinámico que hace que la combinación de botones sea efectiva.
La opción es parte de los esfuerzos de Capcom para hacer que su próximo juego de lucha sea el más accesible hasta el momento.
Unos simples toques de botón son suficientes para que tu personaje realice todo tipo de movimientos, determinados dinámicamente por la IA según la posición y la situación del personaje.
Street Fighter 6-World Tour, Fighting Ground, Tráiler del modo de juego Battle HubLa opción se suma a los Controles modernos y los Controles clásicos, el primero de los cuales simplifica la cantidad de botones necesarios para jugar.
Sin embargo, aunque estos dos esquemas de control son adecuados para el juego competitivo, el esquema de control dinámico está diseñado explícitamente para estar cerca de un modo fácil, por lo que solo está disponible en el juego local.
'En un juego de lucha normal, cuando [aprietan los botones], simplemente emiten muchos golpes', dijo el director Takayuki Nakayama a Game Informer.
'Queríamos algo importante y algo que marcara la diferencia presionando botones al azar'.
Sin duda, algunos jugadores se sentirán ofendidos por este nuevo esquema de control, pero está claro que permite que cualquier persona simplemente tome el juego y juegue, sin importar su nivel de habilidad o destreza.
Va junto con otras opciones de accesibilidad, como un efecto de sonido de 'distancia al oponente', así como indicadores de sonido para diferentes ataques.
Street Fighter 6 se lanzará el próximo año en las consolas PlayStation y Xbox, y PC.