
DF Weekly: la revelación de las especificaciones de la RTX 4060 Ti reaviva el debate sobre la VRAM de 8 GB
2023 sigue siendo un mal año para los juegos de PC, con Alex regresando recientemente a Jedi Survivor para ver si se han solucionado los tartamudeos de compilación de shaders del juego y si se ha mejorado el rendimiento. Ese es el primer tema de noticias en DF Direct de esta semana. show, con Alex concluyendo que si bien las velocidades de fotogramas han aumentado cada vez más después de los parches posteriores, el problema central del tartamudeo no se ha resuelto, y que el enganche resta valor a la alegría al estilo Metroidvania de descubrir nuevas áreas. Entonces es una pena, pero un tema que hemos cubierto antes con cierto detalle, por lo que el enfoque de este blog estará en otro tema de juegos de PC cubierto por Alex, John y Rich en el episodio de esta semana: el reciente anuncio de RTX 4060 y 4060 Ti.
En resumen, está claro a partir de la respuesta a nuestro artículo que anuncia las tarjetas y discusiones similares en otros lugares que mucha gente está un poco molesta por lo que reveló Nvidia. Es genial ver un sucesor de 3060 Ti, dada la relación precio/rendimiento de esa tarjeta en última generación, y es bueno tener una versión de 16 GB de la tarjeta... pero con ese modelo de 16 GB que viene dos meses después de la tarjeta estándar de 8 GB y que cuesta $100 más, parece que ninguno ofrece una propuesta de valor brillante.
El modelo de 8GB iguala el precio de la 3060 Ti y la 2060 Super, a $399, pero esos mismos 8GB de VRAM se sienten un poco con poca potencia en 2023, especialmente dados los recientes lanzamientos de PC que han sufrido mucho en las tarjetas de 8GB. Es posible trabajar solucione eso con opciones de configuración juiciosas, pero no es ahí donde quiere estar después de comprar una tarjeta gráfica nueva y brillante, ¡incluso una de rango medio!
DF Direct Weekly #112 es presentado por John Linneman, Alex Battaglia y Rich Leadbetter, todos en su tierra natal.El modelo de 16 GB soluciona ese problema, pero a $ 499 se siente demasiado caro para una tarjeta que ofrece apenas 1.15 veces el rendimiento de la 3060 Ti que se lanzó en 2020. Y si está considerando la 4060 Ti de 16 GB, ¿por qué no optar por la de $ 599? 4070, que podría ver sus primeros descuentos dentro de unos meses? Por supuesto, la generación de marcos DLSS 3 agrega algo de valor en comparación con las GPU más antiguas, pero es de esperar que la reacción hubiera sido significativamente diferente si Nvidia hubiera anunciado una tarjeta de 16 GB de $ 449 o incluso $ 399.
El RTX 4060 parece estar en un lugar un poco más fuerte; a $ 299, es $ 30 más barato que el RTX 3060 y $ 50 más barato que el MSRP de lanzamiento del RTX 2060. Sus especificaciones también sugieren un buen rendimiento por el dinero, en relación con el 4060 Ti, pero los puntos de referencia del mundo real tendrán que confirmar esto. también es un problema, incluso para una tarjeta diseñada para juegos de 1080p, especialmente dado que su predecesora era una GPU de 12 GB. Esa es una degradación que tiene sentido cuando examinas el subsistema de memoria con el que trabaja Nvidia, pero se ve raro en el mejor de los casos para las comillas. jugador promedio.
- 00:00:00 Introducción
- 00:00:52 Noticias 01: ¡Actualización de rendimiento de Jedi Survivor para PC!
- 00:17:04 Noticias 02: Se anuncian las GPU RTX 4060 y 4060 Ti
- 00:48:20 Noticia 03: ¿Juegos contemporáneos en territorio difícil?
- 01:00:48 Partidario P1: ¿Existe realmente una necesidad de consolas mejoradas cuando tenemos tan pocos juegos de la generación actual?
- 01:07:17 Partidario P2: ¿Crees que juegos como The Callisto Protocol o Jedi Survivor se beneficiarían de un modo de 40 fps?
- 01:12:32 Colaborador P3: ¿Alguna idea sobre la demostración de Layers of Fear con tecnología UE5 para PC?
- 01:16:51 Partidario P4: ¿Rich tiene alguna idea nueva sobre cómo abordar las revisiones de video de CPU?
- 01:25:32 Colaborador P5: ¿Ha mejorado el flujo de trabajo para capturar y producir videos de juegos HDR en los últimos años?
- 01:32:25 Partidario P6: Recorrido por la habitación de John. ¿Cuándo?
En otra parte de Direct, John criticó el mal estado actual del código del primer día en PC y consola, específicamente en relación con la cantidad de dinero y tiempo que se requiere para hacer un juego moderno; sin embargo, con tantos que llegan sin terminar, a menudo vemos aparecer descuentos. rápidamente, reduciendo las ganancias de un editor hasta un punto en el que estos lanzamientos AAA parecen cada vez más inestables. Los juegos de servicio en vivo tienen el potencial de convertirse en Destiny o Genshin Impact, pero muchos desarrolladores también han gastado una gran cantidad de dinero con su propio servicio en vivo. títulos que simplemente se hundieron inmediatamente en el lanzamiento.
El mal estado de los juegos modernos en el momento del lanzamiento también afecta a los coleccionistas de discos físicos y a los esfuerzos generales de preservación. Después de todo, con un parche del día uno requerido en casi todos los casos, y para algunos juegos, muchos parches antes de que el título alcance un estado de reproducción adecuado. bueno es conservar el disco del juego si los servidores de actualización se han cerrado?
Si bien los temas de las noticias de esta semana son un poco deprimentes, siempre podemos confiar en el cuadro de partidarios de DF para brindar algunas preguntas fascinantes sobre un espectro mucho más amplio de positividad, diversión y conocimiento. La pregunta principal de esta semana se refería a la idea de mediados de actualizaciones de la consola de generación: algo a lo que nos hemos acostumbrado en las últimas generaciones, pero ¿tiene sentido esta estrategia en el contexto del período de generación cruzada súper largo de esta generación y los rendimientos decrecientes cuando se trata de nodos de proceso más nuevos y CPU/GPU? ahorro de costes con el tiempo?
No volveré a imprimir toda la discusión aquí; consulte el enlace con marca de tiempo anterior para consultar la sección correspondiente, pero diré que después de decir en algunas ocasiones que no hay necesidad de una PS5 Pro o Xbox Series Z, nuestro La 'posición colectiva está... cambiando', como dice Rich. Después de todo, una actualización de estilo Xbox One X a componentes más rápidos realmente no tiene sentido, pero sería una tontería descartar una actualización de estilo One S que agregue calidad. Mejoras en vivo o características opcionales que los desarrolladores podrían aprovechar, como silicio de mejora de AI dedicado...
De lo contrario, la pandilla habla sobre los modos de 40 fps para más juegos de consola y la demostración de Layers of Fear impulsada por UE5, además de compartir algunas ideas detrás de escena, incluidas las últimas reflexiones de Rich sobre las revisiones de la CPU, el flujo de trabajo de video HDR de Alex y el muy solicitado recorrido por la habitación de John. .Todas son cosas esclarecedoras, y todo gracias a nuestros patrocinadores. Si desea desempeñar su propio papel para influir en estas discusiones, sabe lo que nos gusta decir: ¡Únase a nosotros!
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