
¿Demasiado grande para Steam Deck? Los juegos de PC más exigentes probados
Steam Deck de Valve es una computadora de mano muy capaz, con imágenes de clase PS4 en un factor de forma compacto. Con una GPU de 1.6 teraflop, una CPU de cuatro núcleos moderna y mucho ancho de banda de memoria, Deck puede seguir el ritmo de una sorprendente variedad de dispositivos actuales. y software de última generación. Sin embargo, los juegos de PC modernos se vuelven más exigentes cada día y los lanzamientos de 2023 en particular han sufrido importantes problemas de rendimiento, incluso en máquinas potentes. Entonces, ¿Steam Deck aún puede ofrecer un rendimiento jugable en el software más desafiante de este año?
Vamos a comenzar nuestra exploración de los títulos de 2023 con la nueva versión de Dead Space, un título de terror y supervivencia que ofreció imágenes impresionantes cuando se lanzó en enero. Pero, ¿cómo se mantiene en Steam Deck?
Al igual que con tantos juegos en Steam Deck, marcar en la configuración correcta es clave para una experiencia jugable, pero aquí las opciones son al menos sencillas, con el preajuste medio y la volumetría baja que produce 45-60 fps cuando se combina con el modo FSR2 Ultra Performance, que se escala desde una resolución interna de 240p (!) a una resolución de salida de 720p compatible con Deck.
Siéntese y disfrute de esta presentación en video de alta definición.Todavía vemos grandes tartamudeos transversales y tiempos de cuadro inconsistentes con caídas de 50 ms, pero sigue siendo una experiencia jugable e incluso agradable. En relación con la versión de la Serie S, nos estamos perdiendo algunos de los detalles más sutiles, pero el Steam Deck La pantalla de 7 pulgadas significa que esto es un problema menor. Sin embargo, los artefactos son una molestia casi constante aquí, por lo que podríamos optar por una resolución interna más alta (rendimiento FSR2 o balanceada) a cambio de un objetivo de velocidad de cuadro más bajo.
A Resident Evil 4 de marzo también le va sorprendentemente bien en el Deck, con una combinación de opciones bajas y medias más una mejora de rendimiento ultra FSR2. La única rareza aquí es que la versión Proton predeterminada aquí en realidad representa el juego con artefactos extraños, por lo que debe seleccionar 'Proton Hotfix' para ejecutarlo correctamente en la versión actual de SteamOS.
Al igual que Dead Space, se mantiene una cantidad sorprendente del carácter visual de este título, aunque con una iluminación más simple. El uso de FSR2 aquí es bastante extremo, pero como subproducto somos recompensados con un nivel de rendimiento muy satisfactorio, la mayoría de las veces de 50 a 60 fps. con algunas caídas a 30 en las áreas más exigentes y algunos picos de tiempo de fotogramas impulsados por la CPU. Es una experiencia bastante satisfactoria en general.
Aquí está el primer episodio de Too Big for Steam Deck, que cubre títulos de 2022 que incluyen A Plague Tale: Requiem, The Callisto Protocol y The Witcher 3.El siguiente juego es donde las cosas se ponen más difíciles, y donde empezamos a ver los límites de la baraja. Hogwarts Legacy es un título muy exigente, con duras demandas de CPU que ponen a prueba nuestro rendimiento efectivo en este juego. configuración más rendimiento FSR2 ultra para minimizar la carga de gráficos y desviar energía para mantener altas las frecuencias de la CPU.
El segmento de apertura del juego funciona bien, entre 50 y 60 fps, pero el rendimiento se desmorona en el mundo abierto. Lo más notable es el área de la aldea de Hogsmeade, con velocidades de cuadro de entre 20 y 30, pero con enormes picos de tiempo de cuadro que llenan la experiencia de tartamudeo. , independientemente de las frecuencias de actualización y los límites de velocidad de fotogramas. El recorrido general de mundo abierto no está tan mal situado en torno a los 35 fps, pero la lectura del tiempo de fotogramas no es tan irregular, con algunas caídas por debajo de los 33 ms. En comparación con la Serie S , el juego no sale tan mal desde una perspectiva gráfica: obtenemos imágenes más suaves, pero la única concesión de configuración obvia se reduce a una disminución en la densidad del follaje. ser decente también, a expensas del rendimiento.
Vamos a cerrar nuestro análisis del juego con algunos títulos que realmente empujan el Deck a sus límites prácticos, comenzando con Returnal. En cuanto a la configuración, estamos en un nivel bajo con texturas medias y rendimiento ultra FSR2. Desafortunadamente, incluso estas configuraciones son No puede proporcionar una buena velocidad de fotogramas, con resultados de 30-40 fps en combate con picos sustanciales de tiempo de fotogramas y grandes tartamudeos de carga. Es una experiencia muy inconsistente que realmente no se sostiene bien en la plataforma, aunque usted al menos puedo vislumbrar lo que hace que la jugabilidad de Returnal sea tan especial.
Steam Deck está diseñado para juegos portátiles, pero con un poco de persuasión, también puede brindar una experiencia aceptable conectado a un televisor 4K.The Last of Us Part 1 es otro puerto de PC reciente con desafíos de rendimiento. On Deck, el ultra rendimiento de FSR2 y la configuración baja dan como resultado una velocidad de fotogramas tambaleante de 30-40 fps y imágenes deficientes, mientras que la calidad gráfica aumenta a media en el modo de calidad FSR. obtenemos velocidades de fotogramas por debajo de los 30 fps en la mayor parte del juego. No estoy especialmente satisfecho con ninguno de los dos resultados.
El último título que probé es Redfall, lanzado a principios de este mes. Como era de esperar, nos decidimos por el modo de rendimiento ultra FSR2 más configuraciones medias, pero aquí la naturaleza de menor densidad de las imágenes significa que el muestreo superior en realidad no causa artefactos particularmente notorios en movimiento, por lo que el juego en realidad se las arregla para verse bastante decente. Desafortunadamente, todavía estamos limitados por el rendimiento de la CPU aquí, pero curiosamente, el Deck no está muy lejos de los gustos del Ryzen 5 3600: una participación bastante impresionante, considerando todas las cosas. -Los tiempos en el juego típico siguen siendo erráticos, lo cual no es lo ideal, pero al menos el juego es jugable.
Resumiendo entonces, de los seis lanzamientos recientes de AAA que hemos visto, solo los dos primeros títulos son experiencias genuinamente buenas en Steam Deck, pero tal vez eso sea menos culpa de Steam Deck y más una tendencia decepcionante con los puertos de PC modernos. que parece haberse acelerado en 2023. En muchos casos, estamos viendo profundas limitaciones de CPU que limitan una experiencia consistente a los procesadores más potentes, e incluso eso a veces no es suficiente. Entonces, cuando estos títulos llegan al Steam Deck algo limitado CPU, con cuatro núcleos, relojes bajos y una arquitectura más antigua, realmente luchan.
Si incluso los sistemas de PC potentes ven picos de tiempo de cuadro como este, ¿qué posibilidades tiene el Deck?No hay señales de que esta tendencia vaya a disminuir en el corto plazo, así que por ahora creo que es mejor pensar en algunos juegos como básicamente fuera de los límites para un buen rendimiento de Deck. Engine 4, de hecho, parece ser 'demasiado grande para Steam Deck'. Eso no significa que a cada nuevo lanzamiento le vaya mal en la computadora de mano de Valve, pero limita el porcentaje de títulos más nuevos en los que puede obtener una buena experiencia.
Si desea jugar juegos de alta gama en el Deck, hay algunas maneras de asegurarse de obtener el mejor juego posible, como optar por una frecuencia de actualización de 40 Hz para tiempos de cuadro más consistentes. Esto funciona bien en Dead Space y RE4, pero las severas fluctuaciones de tiempo de marco de los otros títulos hacen que esta técnica sea ineficaz. Aún así, es importante recordar la opción de 40 Hz para los juegos que funcionan bien con el Deck desde una perspectiva de CPU.
También puede marcar un límite de velocidad de fotogramas, a través del juego en sí o a través de la interfaz de SteamOS. Esto puede agregar un retraso de entrada, por supuesto, por lo que dependerá de juego por juego si es una buena idea. o no. Para algunos de los juegos más desafiantes que hemos visto hoy, probablemente preferiría maximizar la capacidad de respuesta y mantener la velocidad de fotogramas sin límite, porque el juego será inestable pase lo que pase. Para otros, un límite puede resultar bastante adecuado. Cuando apuntamos a velocidades de cuadro más bajas, tiene sentido marcar algunas de las configuraciones para que coincidan, por ejemplo, optar por el rendimiento FSR2 o equilibrado en lugar del rendimiento ultra para producir una mejor calidad de imagen.
Forza Horizon 5, Alto, TAA
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Arriba: algunas de las primeras cifras de rendimiento de ROG Ally en varios niveles de potencia frente a Steam Deck.
Steam Deck es potente, pero el último software para PC a menudo no es adecuado para él gracias a los exigentes requisitos de CPU y memoria. The Deck sigue siendo perfectamente adecuado para software menos desafiante, pero los juegos son demasiado grandes para la PC ultraportátil de Valve.
Sin embargo, las próximas computadoras de mano para juegos tienen cierto potencial para cambiar el equilibrio de poder, con el nuevo silicio 'Phoenix' de 4nm de AMD que aparece en dispositivos como el ROG Ally. a 30 por ciento de aumentos de fps en el TDP predeterminado de 15w, pero los vatajes más altos brindan mejores resultados a expensas de la vida útil de la batería.
En última instancia, tanto para Steam Deck como para sus sucesores inmediatos, creo que se necesita una dosis firme de gestión de expectativas. Los juegos de clase PS4 en un factor de forma portátil siguen sin ser un problema, pero el software exigente de la generación actual resulta mucho más difícil. Ya no es razonable pensar que las computadoras de mano para juegos deberían poder atravesar prácticamente todos los juegos de una forma u otra. A pesar de esto, Steam Deck sigue siendo un dispositivo fascinante, y estoy seguro de que esta no es la última vez que lo hacemos. Lo compararé con los títulos de PC más desafiantes.
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