Cyberpunk 2077: cómo la actualización FSR2 mejora la calidad visual

Cyberpunk 2077: cómo la actualización FSR2 mejora la calidad visual

NoticieroDiario | Argentina | Mon, 14 Nov 2022 11:03:55 +0000

Cyberpunk continúa mejorando con cada parche. Desde las correcciones de errores, el rendimiento agregado y los modos de trazado de rayos en PS5 y Series X, las mejoras en el retraso de entrada en el parche 1.6 e incluso Series S obteniendo un modo de rendimiento de 60 fps: el juego continúa evolucionando El desarrollador CD Projekt RED va más allá con el nuevo parche 1.61, que agrega FidelityFX Super Resolution de AMD, versión 2.1, al juego. Por supuesto, esta es una buena noticia para los propietarios de PC, pero FSR2 también está integrado en las versiones de la consola, ¿y qué? que tipo de mejora trae?

En caso de que esto sea nuevo para usted, FSR2 es una técnica de mejora inteligente diseñada por AMD, lo ideal es generar una imagen de salida 4K de buen aspecto usando solo una imagen interna de 1080p, mejorando drásticamente el rendimiento en el proceso. Con el cambio a FSR2, existe la oportunidad de ajustar las resoluciones de representación nativa en cada consola. Sin embargo, en mis pruebas, los objetivos de resolución nativa en las consolas generalmente parecen no cambiar y la escala de resolución dinámica aún está vigente. Por ejemplo, en el modo de calidad de Xbox Series S tenemos 1440p como el objetivo, aunque la resolución más baja posible parece cambiar, de 1296p visto en la versión 1.6 a 1080p en este nuevo parche.

Vale la pena enfatizar que la resolución de renderizado típica entre estos puntos en la Serie S es similar. Y del mismo modo, el modo de rendimiento de la Serie S apunta a 1080p una vez más como la cifra máxima posible, mientras que para el punto más bajo en las áreas de carga de GPU, la Serie S el modo de rendimiento se acerca a 1344x756, menos que los 800p que grabamos antes del parche. ¿En cuanto a PS5 y Series X? Cada uno de ellos continúa funcionando a 1440p nativo constante en sus modos de trazado de rayos, como antes. FSR2 luego reconstruye eso para que parezca una imagen 4K en momentos estáticos, diré de manera bastante convincente. Y en el modo de rendimiento, la resolución es más flexible, ajustando entre 1728p y 1260p.

El análisis de Digital Foundry del parche 1.61 de Cyberpunk 2077, que se centra en las mejoras de mejora de FSR2.

La clave para mejorar la calidad de la imagen con el parche 1.61 no está en esos recuentos de píxeles sin procesar, sino en el uso del tratamiento de imágenes de FSR 2.1, y esto tiene múltiples ventajas y desventajas. En primer lugar, vale la pena señalar que no hay un conmutador o una opción en la consola para habilitar FSR, como sí lo hay en la PC. Más bien, está fijo en su lugar, reemplazando el antiguo método de suavizado temporal predeterminado que usaba CDPR. Afortunadamente, en la mayoría de los casos, esto realmente no funciona. No tiene un inconveniente. FSR2 realmente mejora la calidad de la imagen, ya sea en tomas estáticas, en movimiento, al tratar con alias o incluso en instancias de desoclusión, donde los objetos en primer plano se mueven, revelando detalles previamente ocultos.

Tomando el modo de trazado de rayos de 30 fps como ejemplo, toda la imagen es mucho más nítida y clara, con una mejor resolución de los detalles de los subpíxeles y solo los detalles en general. Una vista larga de las afueras de la ciudad nocturna resalta esto especialmente bien; se notan más detalles a distancia, incluidas las palabras en los letreros de las tiendas y la definición de la vida vegetal oscilante. Sin embargo, no se trata solo de mejorar los detalles. los elementos con ruido visual, alias o parpadeo deben abordarse, y FSR2 lo hace de manera más efectiva en general, incluso si no se elimina por completo. De hecho, en el caso de las cercas de alambre de púas (vea el video de arriba para obtener detalles sobre esto) a veces, el artefacto parpadeante se ve peor que la solución anterior de TAAU, pero en última instancia,

¿En cuanto a la jugabilidad en movimiento? Bueno, aquí hay una mejora sustancial en el tratamiento de elementos finos como el cabello. Simplemente hay menos ruptura y más estabilidad temporal con el procesamiento que FSR2 aporta a estos detalles más finos de subpíxeles que ayudan a reducir la distracción. Afortunadamente, FSR2 también mejora: o al menos minimiza en gran medida los artefactos fantasma de la solución anterior de CDPR. En otras palabras, los rastros de bandas obvios que quedan detrás de los objetos en movimiento se reducen, aunque no se eliminan por completo.

En nuestra última pieza de Cyberpunk 2077, echamos un vistazo al modo de rendimiento de 60 fps agregado para Xbox Series S, que ahora se mejoró un poco con el último parche.

El movimiento rápido es la prueba definitiva para los escaladores y, una vez más, FSR2 logra aumentar la claridad general mientras caminamos, o incluso cuando avanzamos rápidamente. funciona. Durante una toma panorámica, FSR recibe nuevos datos visuales desde los bordes de la pantalla, y durante una panorámica rápida, la mayoría de los datos dentro del marco serán completamente diferentes a los últimos. Incluso con tales límites, Cyberpunk 2077 es aún mejor con FSR2 que sin, pero al pasar al modo de rendimiento, la resolución interna se reduce y, por lo tanto, el impacto del algoritmo es más limitado. FSR2 en PS5, los modos de rendimiento de la Serie X y S aún ofrecen un impulso a la claridad general. También vale la pena señalar que duplicar la velocidad de fotogramas a 60 fps aquí le da a una solución basada en el tiempo más datos con los que trabajar,lo que significa que FSR2 tiene más éxito en movimiento en este modo.

El rendimiento merece una mención. Estamos acostumbrados a ver una compensación entre las imágenes y la velocidad de fotogramas, por lo que la pregunta es: con todos los beneficios de FSR2, ¿hay alguna diferencia en la forma en que se juegan las consolas PS5 o Series? La verdad es que las consolas siempre perdieron la mayor parte del rendimiento en áreas concurridas, el mercado, por ejemplo, y esto probablemente sea un cuello de botella de la CPU que no se verá afectado por FSR2. Y tomando PS5 como ejemplo en su modo de rendimiento de 60 fps, eso sigue siendo cierto en parche 1.61. En paralelo con nuestra última actualización de parche probada 1.5, hay una diferencia, aunque no es consistente. El parche 1.61 a veces avanza y otras veces se queda atrás. la región de 50 fps. Pero entonces, esto podría ser incidental: el juego dado es imposible de sincronizar por completo.

En general, PS5 y Series X tienden a exhibir un perfil de rendimiento similar en el parche 1.61. Es posible que se produzcan caídas a 50 fps o menos, tal como lo eran antes. Agregar FSR2 no ayuda a despejar la brecha a 60 fps sólidos como una roca pero la evidencia sugiere que tampoco lo está obstaculizando. Mientras tanto, hay alguna evidencia (específicamente en torno a los espejos) de que Xbox Series S funciona un poco más rápido con FSR2, aunque esto bien puede deberse a ajustes en la resolución dinámica y/o la introducción del escalador de AMD. No es una diferencia radical y, ciertamente, las pruebas posteriores en Night City no hacen que la ventaja sea tan obvia. Para PS5, Series X y S, lo más destacado es sin duda la calidad de imagen mejorada.

En general, FSR2 es una victoria neta para todas las consolas nuevas, ya que selecciona de manera inteligente los detalles que queremos mejorar y, al mismo tiempo, aborda problemas con la imagen, como el efecto fantasma en el movimiento y el parpadeo en el cabello. Hay más estabilidad, menos distracciones y un mayor impulso para detalle en el rango. El único inconveniente es que el algoritmo todavía está en progreso, con AMD trabajando para mejorar la tecnología incluso ahora. La ruptura de la imagen sigue siendo un problema y, de hecho, en la Serie S específicamente hay momentos en los que la imagen se rompe momentáneamente. durante el movimiento de avance básico. Sin embargo, Cyberpunk ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento. Cada nuevo parche, incluso los incrementales como 1.61, parecen tener un impacto, lo que demuestra que CD Projekt RED está lejos de terminar con el juego.

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