
Blizzard se sube al controvertido tren de IA con una herramienta de arte conceptual
Según los informes, el director de diseño de Blizzard, Allen Adham, le dijo al personal que 'se prepare para sorprenderse' con la tecnología de inteligencia artificial de la compañía.
A principios de este año, se envió a los empleados un correo electrónico visto por el New York Times sobre 'Blizzard Diffusion'. Stable Diffusion, otra plataforma de generación de imágenes de IA).
Noticiero: Después de los problemas de lanzamiento de Redfall, ¿qué sigue para Xbox?Según se informa, esta herramienta se estaba utilizando 'para ayudar a generar arte conceptual para entornos de juego, así como personajes y sus atuendos'. Adham también mencionó posibles herramientas para 'PNJ autónomos, inteligentes, en el juego', 'diseño de niveles asistido por procedimientos'. y 'clonación de voz', 'codificación de juegos' y 'antitoxicidad' asistidos por IA en su correo electrónico.
'Estamos al borde de una gran evolución en la forma en que construimos y administramos nuestros juegos', decía el correo electrónico.
Mientras tanto, los empleados de Activision Blizzard también recibieron un correo electrónico del director técnico de la compañía, Michael Vance. Este correo electrónico, que era diferente al de Adham, advertía a los empleados que no usaran la propiedad intelectual de la compañía con generadores de imágenes externos.
'Estas nuevas herramientas vienen con riesgos nuevos y desconocidos, y procederemos con cuidado para evitar trampas', afirmó el ejecutivo.
Blizzard cambió recientemente algunos de sus planes de Overwatch 2, afirmando que 'el desarrollo de la experiencia PvE realmente no ha logrado el progreso que hubiéramos esperado'.Blizzard y Activision no están solos en la creación de su propia y controvertida tecnología de inteligencia artificial. En marzo, Ubisoft desató el debate al mostrar su herramienta interna Ghostwriter, que ha sido diseñada para ayudar a los escritores a crear diálogos para los NPC en el juego.
Si bien estos desarrolladores promocionan la IA como una forma de optimizar el desarrollo de un juego, no todos están completamente convencidos.
El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó recientemente que, si bien estaba 'entusiasmado' con el surgimiento de la tecnología de IA, no cree que 'los avances en IA faciliten la creación de éxitos'.
Mientras tanto, la prolífica actriz de doblaje Jane Perry, que interpreta a Selene en Returnal, le dijo a Ed que el uso de la IA en los juegos 'le da un poco de escalofríos'.
'La emoción de lo que la IA puede hacer tal vez no nos permita ver las trampas y apreciar las trampas', dijo. que se tomará es bastante alto. Por lo tanto, creo que solo debemos comenzar a tener conversaciones adecuadas al respecto.
'La IA llegó para quedarse y tiene un gran uso en la industria de los juegos y en otras industrias, por supuesto, pero se trata de proceder con precaución y cuidado'.
Luego bromeó: 'Podría resumir todo eso diciendo que me asusta muchísimo'.
Para obtener más información sobre este tema, asegúrese de consultar la función reciente de Chris Tapsell sobre la respuesta de la industria de los juegos a la IA, que puede leer siguiendo este enlace.