A Plague Tale: Requiem ahora tiene una opción de 60 fps, entonces, ¿cuál es el problema?

A Plague Tale: Requiem ahora tiene una opción de 60 fps, entonces, ¿cuál es el problema?

NoticieroDiario | Argentina | Mon, 22 May 2023 09:26:55 +0000

Tu deseo ha sido concedido. A Plague Tale: Requiem lanzado para PlayStation 5, Xbox Series X y S a fines de 2022, un verdadero proyecto de próxima generación con un gran salto en la calidad visual con respecto al juego original de 2019. Un juego que impulsó el desarrollo del desarrollador Asobo Studio. motor interno con materiales, iluminación y detalles de escena de una calidad mucho mayor, incluso aumentando el número de ratas de 5000 a un maremoto de 300 000. Sigue siendo un verdadero escaparate para las consolas más nuevas, pero para muchos, el discurso en línea fue secundario. rastreado por el hecho de que se ejecutó a solo 30 cuadros por segundo en PS5 y Series X. O a 40 fps si ejecutó el juego con una pantalla de 120 Hz conectada. el rendimiento de 60 fps del juego original cuando se juega en estas consolas.

Ingrese el parche 1.5 y Asobo finalmente tiene una respuesta. Esta nueva actualización agrega un modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo, junto al modo de resolución existente de 30 fps, y realmente funciona. Por fin, la acción del juego, su combate, el movimiento de la cámara todo fluye a 60 fps suaves como la seda. De hecho, tanto en PS5 como en la Serie X, apenas he visto una sola gota debajo de este nuevo modo de rendimiento. Aparte, la Serie S lamentablemente no recibe ninguna actualización aquí, y esa versión se mantiene a 30 fps. como de costumbre. Pero también hay una trampa para las dos consolas premium.

Hay una compensación. La clave de cómo se logran los 60 fps está en las notas del parche de Asobo, donde en la PC hay nuevas opciones a partir del parche 1.5. Crucialmente, los jugadores ahora pueden ajustar la frecuencia de actualización para ratas y NPC, como así como reducir la cantidad de ratas en la pantalla. Todo esto ahorra enormemente en el rendimiento de la CPU. Y sí, para ir al grano, tanto PS5 como Series X hacen uso de estas opciones de 'frecuencia de actualización baja de ratas y NPC'. El resultado ¿ser? Si bien tenemos un juego de 60 fps en el modo de rendimiento, el problema es que los enjambres de ratas y personajes alrededor de las ciudades aún se actualizan a 30 cuadros por segundo.

Un desglose en video del nuevo rendimiento de 60 fps de A Plague Tale: Requiem, probado en Series X y PS5.

El ejemplo más obvio del truco de animación reducida de Asobo está en las áreas oscuras de la cripta de Requiem. Obtenemos animaciones de 60 fps en Amicia mientras ilumina un camino a través de las sombras, pero aquí las ratas a sus pies se escabullen a 30 fps. Crea un efecto de otro mundo, un desconéctese entre el movimiento del jugador (la cámara) funcionando a 60 y luego el enjambre de ratas actualizándose a la mitad de esa velocidad. dicen estar corriendo a los 60? La buena noticia es que esto no representa la mayor parte del juego. Las misiones completas transcurren sin ver ningún elemento de actualización a medias, ratas u otros, y es posible que también te acostumbres. De cualquier manera, es una clara demostración de por qué A Plague Tale Requiem se fijó en 30 fps en primer lugar en el lanzamiento.

Curiosamente, es difícil detectar una reducción obvia en la cantidad de ratas en PS5 o Serie X, según la opción de PC. Seré honesto, no he contado los 300,000, pero lo que sí tenemos en el modo de rendimiento de 60 fps sigue siendo una cantidad abrumadora. No hay quejas. Sin embargo, el cambio más destacado es la frecuencia de actualización de NPC en PS5 y Series X. Los NPC en las ciudades se basan en un truco similar, incluso si funciona de manera un poco diferente a las ratas. En este caso, la tasa de animación en la gente del pueblo se mide según la distancia, similar al enfoque de Elden Ring con sus enemigos. A una distancia lejana, los personajes individuales se actualizan a solo 20 cuadros por segundo, pero Camina más cerca y eso cambia a 30 fps, y finalmente, obtenemos animaciones completas de 60 fps una vez que estamos a unos pocos metros. Afortunadamente, esto solo afecta a los NPC en las grandes ciudades.Los enemigos humanos en el campo siempre se actualizan a 60 fps, e incluso a grandes distancias se mantienen en 60. Asobo tomó la decisión correcta aquí: mantener a los enemigos a 60 fps sin duda ayuda a la velocidad de reacción del jugador y a los contadores durante cualquier acción real.

También se realizan otras compensaciones para aumentar la velocidad de fotogramas hasta 60, comenzando con la resolución. Tomando la Serie X como ejemplo, aunque todo esto también se aplica a PS5, el recuento de píxeles se reduce a 1920x1080 nativo, por debajo de 2560x1440 en el modo de resolución normal. Tanto en PS5 como en la Serie X, esta imagen de 1080p tiende a desenfocar los detalles hacia la distancia lejana. Pero en general, sugeriría que duplicar la actualización en el modo de rendimiento compensa la pérdida en calidad de la imagen.

El nuevo modo de rendimiento de 60 fps de A Plague Tale Requiem se ejecuta a un objetivo inferior de 1080p en la Serie X y PS5, por debajo de los 1440p del modo de resolución. También reduce la calidad de la textura y la complejidad de la escena. Tenga en cuenta la reducción del follaje en el suelo, e incluso la pérdida de fauna que puebla las calles del modo 60fps.

Algunos otros ajustes se mencionan en el modo de rendimiento. Se reduce la calidad de los activos, lo que significa que las vistas de cerca de materiales como madera, roca e incluso ropa de personajes revelan una textura de resolución mucho más baja. Se necesita un poco de lucha con la cámara en el juego para punto, pero en las cinemáticas, las comparaciones muestran que el modo de resolución es una mejora clara para los puristas visuales. Una vez más, todo esto también se aplica en PS5. Del mismo modo, las distancias de dibujo se ven afectadas e incluso hay un cambio sutil en la oclusión ambiental y las sombras. bien, pero nada tan notable en general.

Para áreas complejas, como ciudades, los recortes van aún más lejos para mantener 60 fps. Para empezar, en el modo de rendimiento, se eliminan por completo trozos de césped de la escena. Al alternar entre los modos en el mercado, está claro los detalles de las plantas nunca se manifiestan en plena floración cuando se juega a 60 fps. Más sorprendente aún es que la vida silvestre (las aves de corral, las aves acuáticas que caminan por las calles) también se eliminan en el modo de rendimiento. Ciertos animales permanecen en los flancos mientras caminas, pero los libres los animales itinerantes se eliminan de la escena. Estas criaturas tienden a agacharse y apartarse de su camino a medida que avanza, por lo que, nuevamente, es probable que sea otra concesión para liberar la carga de la CPU.

Algunos puntos finales: el modo de resolución en el parche 1.5 se ejecuta a 1440p, por supuesto, y usa principalmente la misma configuración que el modo predeterminado antes del parche. Tanto en PS5 como en la Serie X, cualquier persona feliz de ejecutar a 30 fps con configuraciones más altas en texturas , distancia de dibujo y más aún tendrán la opción de hacerlo hoy en el parche 1.5. ¿Y el segundo punto? Si prefiere jugar a 60 fps en el modo de rendimiento, tanto la PS5 como la Serie X ofrecen el mismo nivel de calidad visual. distancias y así sucesivamente. Y, como veremos, ambos funcionan a 60 fps planos de esta manera también.

Incluso con las animaciones de ratas de 30 fps, la recompensa es que tanto la PS5 como la Serie X funcionan a 60 fps prácticamente sin fallas.

En las pruebas de rendimiento, el impulso de optimización de Asobo para 60 fps es un gran éxito. Después de la caída a 1080p, la flora y la fauna eliminadas, la resolución de textura reducida y la calidad de la oclusión ambiental. Después de bloquear las ratas a 30 fps, el juego real realmente funciona. a 60 fps fluidos. El beneficio en la jugabilidad también es palpable. Para apuntar con la honda, para la suavidad general de mover la cámara, fluye maravillosamente. La opción rara vez cae por debajo del objetivo en PS5 o Series X. Incluso el mercado de la ciudad y las áreas abiertas con NPC enemigos y ratas no muestran ningún problema. Solo detecté una ligera inestabilidad cuando las ratas se presentaron por primera vez en Series X, aunque esto se limpió a 60 fps impecables en una segunda ejecución.

Además de los éxitos del modo de rendimiento de 60 fps, aquí hay una sorpresa adicional en la actualización 1.5. Al conectar su PS5 o Series X a una pantalla de 120 Hz, este modo se ejecuta con una velocidad de fotogramas completamente desbloqueada. Potencialmente, esto permite que el renderizador ir hasta el máximo de 120 fps también, en raras ocasiones, también en escenas seleccionadas. ruinas del castillo. Sinceramente, es fascinante ver esto incluido, y da una idea de dónde están las áreas de prueba de estrés más grandes. En qué tan ancho o estrecho, el espacio libre está por encima de la línea de 60 fps cuando se ejecuta a 60 Hz. Otro giro curioso aquí es, la actualización de la animación de la rata cambia a 60 fps, siempre que cualquiera de las consolas emita a 120 Hz.

También vale la pena tocar el estado del modo de resolución de 1440p. Conectado a una pantalla de 60 Hz, obtienes un bloqueo de 30 fps como antes del parche, funcionando a 1440p con todas las campanas y silbatos adicionales en texturas, densidad de follaje y más. Y como antes , cambiar a una pantalla de 120 Hz en este modo significa que el límite vuelve a subir a 40 fps. calidad visual. A 40 fps o 30 fps, en el modo de resolución, también oculta inevitablemente la actualización más baja en las ratas y los NPC. De cualquier manera, nunca ha funcionado mejor y desde el lanzamiento, con un rendimiento reducido a una línea (en su mayoría) plana .

Configurar cualquiera de las consolas para que emita a 120 Hz nos brinda una velocidad de fotogramas desbloqueada por primera vez, siempre que se seleccione el modo de rendimiento. Curiosamente, la Serie X ofrece una ventaja de rendimiento constante sobre PS5.

Asobo Studio ha respondido al llamado de un juego de 60 cuadros por segundo. Los sacrificios son claros: en la caída a 1080p, los elementos medio actualizados, las texturas de menor calidad y los detalles de la ciudad eliminados, pero cumple. A Plague Tale: Requiem fluye sin problemas. a 60 fps, y aceptando la desconexión con esas animaciones de ratas de 30 fps, realmente se juega mejor que nunca. Es un gran extra opcional, y nada nos impide volver a la experiencia original de 30 fps tampoco.

Como respuesta a las críticas de que se ejecuta a 30 fps en el lanzamiento, la actualización 1.5 también revela el costo de las imágenes de próxima generación. Los avances en la complejidad de la escena, los materiales y los elementos de IA que están integrados en el diseño del juego son enormes. pase por alto el A Plague Tale original. Sin embargo, cada uno de estos puntos se reduce de manera reveladora para hacer posible los 60 fps aquí. Deja en claro que empujar cualquier sobre técnico no es gratis e incluso en sistemas más nuevos como PS5 y Series X, GPU e incluso los recursos de la CPU siguen siendo una gran consideración al apuntar a 60 fps.

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