
Así podría cambiarnos la vida el metaverso
Juan Merodio
- Fundador y CEO del Instituto TEKDI.
En un estudio reciente de Gartner dice que en 2026, el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso para trabajar, comprar, educarse, socializar o entretenerse . Definimos un metaverso como un espacio virtual colectivo compartido, creado por la convergencia de realidad física y digital virtualmente mejorada que proporciona experiencias mejoradas en 2D o 3D.
Los metaversos tendrán su propia economía virtual habilitada por monedas digitales y tokens no fungibles (NFT) y permitirán que las personas repliquen o mejoren sus actividades físicas y, como extensión, afectarán los negocios con los que los consumidores interactúan a diario. así como la forma de hacer el trabajo.
Otros ejemplos para los consumidores son comprar terrenos digitales y construir casas virtuales o comprar en centros comerciales virtuales a través del comercio inmersivo.
Se ha hablado mucho, en su mayoría especulativo, sobre el metaverso y su impacto potencialmente transformador. Aunque la mayoría de las cosas relacionadas con el metaverso todavía están en una fase conceptual , hay suficiente humo para sugerir que pronto se hará realidad. futuro no muy lejano.
Ya estamos viendo señales de un crecimiento significativo. El cambio de nombre de Facebook a Meta fue el gran movimiento, pero también ha habido otros. Grandes marcas como Nike y Gucci han invertido mucho en su presencia en el metaverso, y los trabajos relacionados han aumentado un asombroso 400 % en los últimos doce meses . Nos guste o no, el metaverso está llegando.
Estas nuevas arenas virtuales están en camino de convertirse en una parte integral del comercio electrónico. A través de una serie de innovaciones tecnológicas que funcionan juntas a la perfección, el metaverso puede permitir que las marcas ofrezcan a los consumidores una experiencia de compra en línea sin precedentes . Tecnologías como NFT, realidad virtual y aumentada y juegos en línea presentan oportunidades únicas para que una marca llegue a nuevos clientes de nuevas maneras.
Vender bienes virtuales
Se estima que en 2021 se gastarán más de 100 mil millones de dólares en bienes virtuales en plataformas de juego. Este es dinero real que la gente ha gastado en bienes virtuales y las previsiones muestran que esta cifra seguirá aumentando.
Eliminar los costos de fabricación y transporte asociados con los bienes físicos es una gran oportunidad para todas las marcas. Desde la venta de actualizaciones hasta avatares en línea y la venta de versiones virtuales de productos físicos , no faltan las formas en que una marca puede capitalizar la venta de bienes virtuales.
construcción comunitaria
El comercio social es una parte importante del metaverso y representa una gran oportunidad para todas las marcas. Las marcas pueden crear comunidades atractivas que brinden un lugar para que los clientes interactúen tanto con la marca misma como con otros fanáticos de la marca.
Salas de exposición virtuales
Los showrooms virtuales son un activo importante tanto para las marcas como para los clientes. Proporcionan una manera para que los clientes revisen los productos de una manera más profunda antes de comprarlos .
En lugar de comprar algo sin verlo, los consumidores pueden interactuar con los productos en un entorno virtual para ver si les gusta la apariencia. Desde la moda hasta los muebles, estas salas de exhibición virtuales reducen la cantidad de devoluciones de productos y cierran la brecha entre las compras en línea y en persona.
No hay duda de que el metaverso permitirá que las empresas amplíen y mejoren sus modelos de negocios de formas sin precedentes y que los consumidores interactúen con ellos de una forma que antes era inimaginable.
Para 2026, Gartner espera que el 30 % de las organizaciones del mundo tengan productos y servicios listos para el metaverso, por lo que todas las organizaciones deben comenzar a desarrollar estrategias comerciales digitales que aprovechen la infraestructura y los participantes integrados del metaverso.
¿Estamos empezando a vivir en la extensión digital de nuestra vida?
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